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1.Vertex Program(VP)/Fragment Program(FP) 支持
注意这与GLSL有些不一样,前者使用类似ASM风格的shader代码,而GLSL使用类似C/C++风格的shader代码.
之前我们仅提供了GLSL类,它实现了VS/FS的C/C++风格shader语言;而此次提供的glProgram则提供了对VP/FP的ASM风格shader语言的支持,进一步扩大了引擎对Shader的支持(现今估计很少会有人去写ASM风格的shader吧!)。
2.FrameBuffer Object 支持
通过这一技术,可以方便的取得各种渲染结果。而不影响画面,由于其操作全部在显存中进行,所以速度也非常之快。
3.Anisotropy Filter 支持
Anisotropy Filter 全称各向异性过滤,在图片缩放或变形极为严重时,它能提供更高的质量。新版HGP/Texture2D均支持Anisotropy Filter
4.信号量支持
5.机率选择器
输入每一项的可能出现的机率,再根据机率随机取得一项,也许这并不难写,但写得多了总是很烦,这时您可以试一下使用我们的机率选择器。 |
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