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学游戏编程的时间问题

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发表于 2006-4-19 22:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     本人是理论物理专业的,毕业快一年了,与游戏相关的在学校就学了高数(包括空间解析几何、线代和微积分),C。现在在学校当老师,每天才2节课,空闲时间多的很。
    本来就很喜欢游戏,所以打算学这方面的技术出去找工作,现在正在开始学C++(由于有C的基础,C++感学不算难),打算过段时间再学图形学和DX,并在学习这些内容的过程中学习数据结构和算法。(暂时不打算学汇编等)

    我每天可以学习6到10个小时,学习时精力比较集中,思维速度,逻辑思维都还算不错。

时间问题对我很重要,最重要的是时间,请问学好  3D引擎方面的编程    或者   3D客户端程序设计(符合游戏公司要求)要多长时间???

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发表于 2006-4-19 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:学游戏编程的时间问题

这个取决于个人,学的好与不好可以从你所作的demo质量看出来,当你对自己的demo有自信的时候可以试着投投简历。

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 楼主| 发表于 2006-4-20 07:27:00 | 显示全部楼层

Re:学游戏编程的时间问题

自已顶下

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发表于 2006-4-20 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:学游戏编程的时间问题

看你觉得 “学好” 是什么具体程度了。

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发表于 2006-4-20 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:学游戏编程的时间问题

两年以上

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 楼主| 发表于 2006-4-20 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:学蜗繁喑痰氖奔湮侍?> </td> </tr> <

啊??要两年?到时我都25了,时间太长了啊
我要求的暂时只是学好C++、图形学、数据结构、DX啊`

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发表于 2006-4-20 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:学游戏编程的时间问题

25有问题吗?年龄好像不是问题,问题是心态。如果只是进入游戏公司作初级程序员,一年足够了。

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 楼主| 发表于 2006-4-20 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:学游戏编程的时间问题

因为理论物理找工作比较麻烦(我可没兴趣搞科研,见鬼),正好对游戏编程有些兴趣,所以想从这方面开始。
或许有人会说我好高鹜远,急功近利。没办法,我渴望趁年轻多走进社会在IT方面做出点成绩。

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发表于 2006-4-20 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:学游戏编程的时间问题

既然你是学理论物理的,我假设你的数学和物理都很好,那么你可以从事图像程序员或者物理程序员,这两个方面都需要很强的数学背景的。再说游戏行业不属于it行业。

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发表于 2006-4-20 23:35:00 | 显示全部楼层

Re: 学游戏编程的时间问题

这是原来发给其他人的贴,

一般的学习过程都是在实践中成长的。数据结构在做深入编程的时候尤其重要。推荐以下几本书:
Game Coding Complete, 2nd Ed. 这本书全面地介绍了游戏编程的各个方面。适合已经编过游戏,需要从初级进阶到中级程序员。(6个月)
Core Techniques &amp; Algorithms in Game Programming 。这本书可作为一本游戏技术的参考书,当你需要一些你不熟悉领域的技术,可以参考。
Data Structures for Game Programmers 。作为游戏程序员你所需要的常用的数据结构类型。
Game Programming Gems 1/2/3/4/5/6,介绍了很多业内前沿和常用的技术。适合作为参考书,不适合作为自学课本。对于初学者可能有些困难,但至少可以了解一些前沿技术。
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9。可以作为初学者的第一本教材。浅显易懂。(2个月)
Beginning OpenGL Game Programming 。同上,如果你选择OpenGL作为你的开发平台的话。(2个月)
3D Math Primer for Graphics and Game Development。在游戏开发中经常会遇到一些有关数学的知识,这本书可以作为游戏数学类参考书。

以上是个人的一些建议。希望有些帮助。
关于以上的时间,只是一个大概估计。
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