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[讨论] 从QQ幻想看国产网络游戏开发现状[转载]

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发表于 2006-4-20 10:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日在朋友的怂恿下去体验了一下腾讯开发的大型MMORPG——QQ幻想,进入游戏不到10分钟,就有了似曾相似的感觉,而在升到10级学到职业技能后,更完全像是回到了故乡中一般熟悉。腾讯是.com时代出类拔萃的公司,是互联网娱乐时代的佼佼者,然而通过QQ幻想的体验,我的体会是即使是腾讯这样有实力的公司的作品也不过是拾人牙慧。

PART 1

QQ幻想初体验

初观QQ幻想的界面,同网易的西游系列极其相似,特别是Q版的风格与梦幻如出一辙,就连按下移动键持续开启自动移动功能也一样,再看整个场景的画风,也颇似梦幻,而NPC的任务提示则借用了魔兽系列的黄色“!”与“?”。
如果说与梦幻西游用户界面雷同是因为同是Q版的原因,借用魔兽的NPC任务提示也自可说是借鉴,这些都是表层的东西,暂时不谈。
其次是角色视野感受,整体的感觉是太混乱了,每个NPC都会跟你说一堆话,N个选择,沟通起来很麻烦,我奇怪的是连魔兽这种稍为需要点操作的游戏都没有这么多的新手帮助,而QQ幻想这样一个不用键盘的游戏反而让我被铺天的新手帮助迷了眼。
除了对NPC的互动不够明晰之外,语言环境更是混乱,左下方是设计得重重累累的各种频道,屏幕上方是流动的各种操作提示,再加上四周、四角的各个框体,造成玩家的可视面积大为缩减。——这个问题,实际上梦幻和大话也有,不过QQ幻想尤为之甚。
QQ幻想的地图和梦幻、大话一样,使用的是分割式场景地图,每次只装入当前场景,可以减小系统运行负担。场景又可分为城郭和野外两种,城郭是提供服务,野外是练级,城郭地图都是按照城市策划图这样的思路设计的,没什么太差的问题,就是小了点儿。
而野外地图就太过粗糙简陋了。所谓的野外地图,不过是一块正方形的豆腐干,没有任何野外的感觉,倒像是一间小小的练功房。每张地图上有三、四种等级不一的怪物供玩家海K,还有随机的BOSS以资玩家“极品装备”之用。说穿了,就是一块空地,一堆供涨经验打宝贝的小怪物。

大杂烩?还是佛跳墙?

俗话说天下文章一大抄,你找我来我抄他。Windows抄了OS,魔兽抄了EQ,梦幻西游抄了文字MUD,但只要抄得好,就是好文章。在经历过短暂的《QQ幻想》之旅后,笔者的感受是腾讯既会抄也不会抄。
腾讯太会抄了,想当年抄ICQ,整了一个OICQ,从此火了。腾讯一贯的奉行拿来主意,谁的东西好我拿谁的。QQ幻想看起来就像个东抄西凑的大杂烩。
游戏模式上面是ARPG,这是早有鼻祖,做ARPG的开发商千千万,也不争腾讯一家,游戏环境上面是集大成,用流行的Q版风格,既然是流行的,虽不是独创也算不上抄袭。物品系统方面老瓶装老酒,沿用D2的物品等级制度,借用奇迹的追加概念,再加上个中式名字,可以出炉了。
商业交易方面,钓鱼挖煤打孔,寄买寄卖摆摊练摊扯嘴把式各种频道里乱吼,现有网游里的成熟商业技能、商业交易,人有我有,人有我多。
最后说说职业,整个D2翻版,就连技能系统都如此。笔者玩的盗贼,10级一学职业技能,一看就乐了,这不就两种贼吗,1暗器贼1暗杀贼,升级、攒点,找个主修技能给屯上。
各种职业,战士高攻、法师魔伤、药师加血、剑客高防,刺客杀人。每一种职业都可以在现有网游中找到原型。我不禁要佩服一句,腾讯,太会抄了。
Windows抄OS,抄的是概念是思路,魔兽抄EQ2,抄的是任务,梦幻抄MUD,抄的是门派是技能。但微软是在OS视窗的概念上写了天文数字条程序,做出的是自己的Windows,暴雪是在自己的故事中套用了EQ2的流程模式,谱写的仍是魔兽的史诗,梦幻固然用了MUD的门派与技能,但做出的是一个不同的西游世界,腾讯呢?所以我要说,腾讯太不会抄了,不是把几款好网络堆在一起就是一款精品的,抄了半天,哪一样东西是腾讯的?
古时穷人做饭,把些野菜、山果各种东西煮一锅,叫做大杂烩,那是乡下人过苦日子饱肚子的无奈之举。庙里的和尚做斋菜,也弄些百般蔬果,但却以大师傅的手艺整得色香味形意俱全,从此多了个“佛跳墙”。腾讯这家大庙的师傅恐怕还得去西天取取经了。


PART 2
文化、创意、策划、细节,一个都不能少

笔者从前常常不明白,传奇有什么可玩的,不就是一堆无聊的数据,跟打麻将又有什么区别。但后来我明白了,玩传奇的玩的不是传奇这个游戏,玩的是“网络游戏”。
游戏是虚拟世界,“网络游戏”是虚拟现实。
在笔者的定义中,MMORPG与RPG一样,都是虚拟出来的世界,玩家要做的是去扮演,以这个虚拟世界中的行为法则来要求自己。如果玩魔兽,那么你就是兽人萨满祭司“钝斧·霜刃”或者是人类圣骑士“提尔·圣光”,不再是李小明、王小强,如果玩武侠,那么你就是少林寺的大和尚,华山派的小师弟,不再是赵大刚,张大虎。作为游戏开发者,所要做的,就是虚拟出这样的一个世界,越真实越好。

文化的力量

所谓世界,不管是魔幻世界还是神化世界或者武侠世界,总要有个世界背景,哪怕是勇士斗巨头,哪怕是神仙战妖怪,哪怕是少林攻武当,俗便俗点,总得要有个虚拟的历史环境。不管想当领袖千军万马的将军,想做云游四海的散仙,想成名扬四海的大侠,还是可止小儿夜哭的魔王、妖怪、坏蛋,醋打怎么酸,盐打怎么咸,咱总得一步一步说起。谁生下来就是大元帅,谁生下来就是大奸人,咱总得有个目标,一步一步地爬起来,一级一级地升起来。
打怪、升级,总有个原因,简简单单一个为了经验值,那魔兽与仙剑又有什么区别。
所以魔兽的背景可以写一本书,因为那是游戏的基础。所以广大的开发商们要写任务,因为那是剧情的体现。为了荣誉而战!不管这条法则到最后是否变成了“为了荣誉而刷!”,它总是吸引人们去关注魔兽的原因之一,试想如果暴雪不在早期的作品里一步步的去构造他的暗黑文化、星际文化、魔兽文化的话,他能有这么多粉丝?能有更多的粉丝被原粉丝拉去玩魔兽?
是的,QQ幻想,我要说你了,你的任务是为了升级而任务,杀条小狗啦,送条围巾啦,打点龟壳啦,难道说QQ幻想的世界观就是为了让玩家去欺负小猫小狗花花草草?
窗户纸总是一捅就破的。
为什么魔兽中一个任务NPC的“为了部落”就能让玩家为之感叹!为什么大话西游要选择周星星的电影来做背影故事,这就是文化的力量。
创意无处不在——俺咋就看不见呢
什么是创意,就是你做了别人没做过的事情。文字MUD西游记放在那里许多年了,网易就能将它做成大话西游,这就是创意。
什么是创意,就是别人家的小狗会看家,你家的小狗会跳舞,这就是创意。
暗黑的装备系统是个伟大的创意策划,奇迹在此基础上追几加几又是创意。
创意是一点一点,一滴一滴,由许多人策划出来的,但是不是由许多人一点一点,一滴一滴,由许多人东拼西凑抄出来的。创意无处不在,DOMO小组用水墨山水做轩辕剑背景就是创意,用中国人去演西方的失落园就是创意,大话西游把人族弄成控制族就是创意,别人挨打只能闪躲,你挨打会招架、盾挡、还击就是创意,别人都走路你骑马就是创意,别人走传送你坐狮鹫就是创意。
台湾人做了ROCK FEVER这样的大型街机,韩国人做成网络游戏“劲乐团”就是创意,街机上有了跳舞机,网络上有了“劲舞团”就是创意。
我不明白,大部分的国产游戏开发团队,咋就那么没创意呢。
笔者最初玩大话,感受到了一个全新的游戏,再玩梦幻西游,又是一个全新的游戏。
是的,QQ幻想,我在说你了,老瓶装老酒,新意何曾有?

策划成就精品

当别人都是战、法、牧,又或者是剑士、射手、道士这样的职业设定时,大话西游做了一个精彩的职业策划,人、仙、魔。不过简简单单3×4=12种法术,就能体现出职业的差异化与多样化。这就是好的策划。
不管是职业、种族、门派,好的策划就要做到创意、多样化。
先看QQ幻想,5大职业,打起怪来差不多,要么用砍的,要么用烧的,要么用混队的。再看魔兽世界,肉搏职业战士圣骑盗贼,有哪个打起怪来是一样的,远程职业猎人法师术士杀起人来谁不是多姿多彩的。在QQ幻想中,10级以前,刺客与战士都是戳戳戳,10级以后,刺客与战士还是在戳戳戳,法师还是扔个魔法,跑一步。是怪太傻了,还是人太傻了?
从1级开始,每天打怪,打遍整个地图,就算打完。一堆傻怪,跑得比蜗牛还慢,除了拼血拼药,还是拼血拼药。除了单调,还是单调。记得笔者最初在文字MUD的时候,还曾被路上的小狗咬死N次,又或者被道上的劫匪抢得连裤子都不剩了。而大话西游也在后面开设了捉鬼、天庭等各种玩法不同的任务。
整个游戏之旅要精彩,笔者不想从1级砍到100级。
笔者曾经说过梦幻的精辟之处是门派,门派之间的差异化是最大的特色,12个门派,每个门派还有不同的练法,那能玩出多少种玩法来。
少林派与峨嵋派的区别绝不仅在于一个是和尚一个是尼姑,在于一个兴于唐,一个兴于元,一个名重江湖一个偏处西陲,一个说话大气“大和尚我咋的咋的”,一个说话和气“贫尼贫尼”,一个人多势众,一个势小力孤,一个是大庙,一个是小庵。
同样是大派,少林与明教的区别绝不仅在于一个是僧一个是俗,在于一个信释加牟尼一个信波斯火神,在于一个领袖武林,一个领袖中国,在于一个团结,一个分裂,在于一个和群,一个叛逆,在于一个老大(方丈)没实力,一个老大(张无忌)是偶像。
西游与封神的区别也绝不仅在于一个是吴承恩写的,一个是罗灌水写的,在于一个是取经,一个是打架,一个是降魔,一个是争权,一个是走路,一个是坐骑,一个是佛教,一个有四教,一个全是神仙,一个还有凡人,一个是神仙渡劫,一个是肉身成圣。
策划,就是要挖掘,要想人之未想,想人之不敢想。起点不妨要高,成就但凭实力。
策划得一出轰轰烈烈地六大派打光明顶,就算厉害。
是的,QQ幻想,我又在说你了,你策划了个啥?

细节成就经典

有位仁兄——也是前辈,更是高人说过,暴雪是靠细节堆起来的巨人。
笔者最初在玩暗黑的时候,听说地下墓室里的壁画画的是英国皇家博物馆里的藏画,找来对照一看,果然如此,敬仰之情开始了一万多个字。
为什么叫大作,为什么叫经典,詹姆斯卡梅隆在拍《铁达尼号》里返工三次,超出预算N多美刀,三次重拍只为重塑豪华游轮的真实全貌,最终拿那么多奥斯卡理所当然,笔者私以为该片剧本也倒罢了,演技也不提了,就一个字:“大气!”
卡梅隆是个偏执狂,是个完美主义者,开发商未必敢像他那样砸钱,偶尔抱有一些“将就得过”的想法,再所难免。但将就来将就去,最终将就成了粗糙,简陋。
所幸QQ幻想还在测试中,BUG是多了点,还有改正的时间,然而有些缺陷是在底层的,地图像块豆腐干,这是改不了的,人物造型千篇一律,这也是改不了的,城郭没修漂亮,也不见得敢于推了重修。更别说游戏中各处的一点点不尽如人意之处了。
大作是要本钱的。笔者始终认为,在现在的时代,小公司是做不到精品网游的(指MMORPG),没那个实力,没那么多RMB。笔者时常在想,小公司做创意,大公司做产品,因为你不能指望某个小公司做一个OFFICE出来,但他可以做一个OFFICE的雏形出来。
而所谓的互联网的佼佼者们,到底是演大戏还是唱小调,可得好好思虑一番。

PART3

猜想
从QQ幻想,看国产网游之设计开发现状,腾讯代表了现在实力派的网络娱乐厂商,而QQ幻想也代表了一大批类似之作。
笔者不是此道中人,开发商没接触过,运营商没了解过,不过是站在个人的角度上一番臆想,固然有不少幼稚可笑之谈,更不敢以网游评论自居,然而话如哽在喉,不吐不快,少不得要做一番猜想。

猜想1:准传奇类网络游戏

在前面提过一个传奇的例子,笔者看过一个传奇玩家说法:“玩游戏而已,我高兴就好,凭什么说传奇是垃圾游戏?”为了独霸BOSS而清场,张口就“日”,何尝又不是一种乐趣,只要玩家高兴。
每个人对游戏的需求是不一样的,CS虽然好玩,MM们未必喜欢,KOF固然打得精彩,大部份玩家却畏而远之(太难了),既然只要挂机就可以升级,就可以得宝,就可以在网络游戏中出人头地,何乐而不为。对于传奇玩家,玩的是不是传奇已经不再重要,只要是个网游,能提供这样的一个虚拟的社会就已经足够。
那些“准传奇类”游戏,未尝不是抱着这样的心里开发出来的。
这种“准传奇类”的网游能够存在多久,传奇式的神话已不复还,目前的传奇系列仅是靠着惯性的推动,随着玩家越来越多的流失,传奇中的极品ID的含金量逐渐稀释,玩家的成就感逐渐消失,一万个人中当老大是老大,两个人中当老大就是倒数第二了。
笔者有一些朋友,论网游玩得比笔者多得多(说来可怜,笔者只正式玩过大话西游和魔兽两款MMORPG),但玩得多的另一个含义就是,换也换得快,新网游来了上,收费了就闪人。因此,再去开发“准传奇类”的游戏已经不再具有意义。
传奇的神话让人眼红,也让绝大部分“准传奇类网游”的投资打了水漂。

猜想2:机会式的网游

所谓机会式的网游就是,总有人会来玩的。
笔者的另一位朋友,现在玩仙界传,玩网游的原因是为了消遣,而选择仙界传的原因一是因为和大话一样是回合制,二是因为免费,据他说如果收费了,如果不贵还会玩下去。
笔者猜想,大部分的网游开发商打的就是这样的主意,下了班放了学没事干的人大有人在,玩网游的人是很多的,总有一部分选择我的吧,这是机会主义式的网游。
与其做精品,不如在宣传、推广上多做功夫,游戏本身马马虎虎就行了。
笔者不知道这类厂商生存现状如何,但可以肯定如果生存得还不错,那么必将有更多的人加入,竞争加剧利润摊薄,概率被稀释,最终迎来“机会式网游的冬天”。

猜想3:网游开发的趋势

大者恒大,任何一个市场到了最终成熟期都将是巨头们分割绝大部分蛋糕,小虾米们吃点边角,商品有高端低端之分,网游也是如此。
从韩流的一枝独秀,到国产游戏大话西游的崛起再到魔兽等欧美游戏进军中国,中国的游戏开发从无到有,从有到多,最终经历市场的竞争大浪淘沙必然步入成熟。
其实网易让我想起联想,同样是国产的典范,同样与外国巨头势均力敌,就连服务都一样的不尽人意(巨头就是这样,抱怨网易的可以去期待IBM了)。所不同的是网易坚持自主开发,联想却始终没有掌握核心技术——不过收购了IBM PC事业部又有改观。
其实如果这么说起了盛大又像联想了,由代理起家,在自己的领域搞大后想多元化,盛大搞盒子,联想搞得多了。
其实都像又都不像,笔者这里扯远了。PC行业与网游不同,核心技术始终在人家那里(芯片、操作系统),但网游不一样,网游可以自己搞,至于怎么搞,做巨头还是做小虾,那就得厂商们自己想想了。
不过,我始终觉得,像腾讯这样的有钱人,是应该去做巨头的!没想到啊……
Posted @2005年12月02日 00时27分阅读(106)评论(0)

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发表于 2006-4-20 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:从QQ幻想看国产网络游戏开发现状[转载]

怎么说呢?
继续努力吧

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发表于 2006-4-20 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:从QQ幻想看国产网络游戏开发现状[转载]

看到楼主针对Q幻的一番慷慨陈词,我只能说人各有志吧~

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发表于 2006-4-20 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:从QQ幻想看国产网络游戏开发现状[转载]

基本同意楼主说法~~~~~~~

还有,现在网游,满眼望去都是WOW里一长条的经验槽,我靠,没啥偷的,偷这个干吗?

还学人家把技能ICON放满屏幕~~~~~~

人家WOW横着,你就不会竖着放?

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 楼主| 发表于 2006-4-20 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:从QQ幻想看国产网络游戏开发现状[转载]

各位别误会,这是转载的文章

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发表于 2006-4-20 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:从QQ幻想看国产网络游戏开发现状[转载]

好像上一年 有人发过 这个文章了

同一个?

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发表于 2006-4-20 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:从QQ幻想看国产网络游戏开发现状[转载]

其实,我倒是觉得,抄袭之风并非来源于游戏行业,或者说,这股风气在近几十年的中国,上到ZF、下到企业百姓,各行各业均是如此,游戏行业如何能免俗?当然,商人和政客学习的是日本人的思想,先拿进来,再变成自己的,就像中国的彩电行业一样,不过,在游戏行业,窃以为,日子久了,商人变得只想抄袭,游戏开发者变得只会抄袭(后果诸君自然清楚),再加上中国人的善于内讧,那,我们的游戏产业。。。。。。

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发表于 2006-4-20 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:从QQ幻想看国产网络游戏开发现状[转载]

界面问题我觉得.适合大家用的就行,最好的界面是大家一看就会用的操作界面游戏思路么太复杂了.

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发表于 2006-4-20 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:从QQ幻想看国产网络游戏开发现状[转载]

还是那句话

责难无以成事

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发表于 2006-4-21 03:22:00 | 显示全部楼层

Re:从QQ幻想看国产网络游戏开发现状[转载]

  外行看热闹而已。从市场,管理者的角度考虑,他们这样做是极聪明的。
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