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[讨论] 千古雪岭蕴灵根,五彩梅花逢人开(1)—人魔之战

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发表于 2006-4-21 00:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一个创意,应该适用与现在所有的RPG网络游戏,以现在的技术也应该可以完全达到,大家看完以后可以任意提问或发表看法或指点问题。
    当任意玩家PK值达到一定程度的时候,可以到指定NPC处领取一个任务(任务过程中不允许死亡,并且难度应该在单人比较难完成的程度,这样可以淘汰不合适的玩家,任务过程中应允许下线),成功完成任务后获得物品破碎的太古魔魂(也可以用别的名称)属性为该游戏满级的1/20等级所加的属性值(该物品应该在背包里放置而不用装备在装备栏中),在该玩家获得物品实力增加的同时系统会有公告说玩家某某获得太古魔魂将步入魔道,同时发布任务杀死该入魔玩家将获得某种奖励(奖励不宜太高,也不宜太低,大概相当于高级玩家一级的经验)。
    获得魔魂的玩家应该限制在总玩家数的1%以下(若超过这个数字则达到PK值也不给于魔魂任务,直到拥有魔魂的玩家被杀死,才由别的玩家领到任务获得魔魂),并且获得魔魂的玩家被怪物杀死无影响,被玩家杀死则失去魔魂,魔魂为可升级物品,当拥有者的PK值达到另一个指定高度时,可以领取一个任务(该任务过程中同样不允许死亡,允许下线),成功完成任务后会得到破碎魔魂的升级,这个时候魔魂的属性应该比升级前提高一倍,若玩家在以后还不被杀死则还可通过3次增加PK值的方式来升级魔魂,升级完的魔魂为分裂的太古魔魂属性应为最早的5倍,这个时候该玩家会得到系统通告说剩下的一半魔魂分别保存在几大强大的BOSS手中,玩家需要在某个特定时间内杀死这几个BOSS获得任务物品,在指定的NPC手中合成太古魔魂属性为最早的10倍(若没有按时完成任务则魔魂能量耗尽烟消云散,玩家PK值清零或魔魂融入玩家体内,玩家升2-5级),当玩家拥有完整的太古魔魂后则需要在很短的时间内在指定地点挑战超级BOSS,若成功则由人化魔获得技能:天魔真身,使用时自身属性增加3倍持续20分钟;若失败则获得技能:万魔归一,使用时自身属性增加1倍,持续5分钟。
    在该玩家挑战超级BOSS之前一直属于系统任务的追杀范围,杀死该玩家的奖励应随魔魂的变化而提高。
    在网络游戏中是没有公平的,所以请不要说不公平,毕竟无论付出与得到都是相对平衡的。
    也不要认为这样会造就一个无敌的BT玩家,因为一直处于近乎所有玩家的追杀中,这个任务接近于不可完成,就算真的有人完成也可以通过系统升级,用别的任务来平衡这种优势,不会有绝对无敌的单独玩家。
    至于平衡的任务就是另一个创意了
    本人QQ41216068,想讨论的可以加我。

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 楼主| 发表于 2006-4-25 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:千古雪岭蕴灵根,五彩梅花逢人开(1)—人魔之战

这个东西是很垃圾的东西!但是我想还可以用,呵呵!我只想借这个让大家多提提问题,好让我能明白什么才是完美的创意

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发表于 2007-9-20 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:千古雪岭蕴灵根,五彩梅花逢人开(1)—人魔之战

有没有考虑过两个高等级玩家一起做弊?
比如一个最高PK值的玩家不停的接这个任务,然后让一个特定的玩家不停杀.
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