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3D空间里的点转换问题

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发表于 2006-4-21 01:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我现在想通过鼠标来改变照相机的Look at position,就象很多FPS射击游戏那样。于是我想到了这个Look at position 实际上是围绕着eye position 旋转的,于是我又想到了矩阵,但是这里就是一个向量(Look at position 坐标)和一个矩阵的相乘运算了。DX SDK里好象没有这样的函数,难道要自己写?(偶最烦那些矩阵运算了),或者我的思路有问题,更或者有其他方法?

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发表于 2006-4-21 02:09:00 | 显示全部楼层

Re:3D空间里的点转换问题

D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec3Transform(          D3DXVECTOR4 *pOut,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV,
    CONST D3DXMATRIX *pM
);

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 楼主| 发表于 2006-4-21 08:36:00 | 显示全部楼层

Re:3D空间里的点转换问题

  我倒~~微软还真够体贴的~~非常感谢!(没想到还真有这个API)
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