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[讨论] 我想问问大数值的应用是否会有很不利的影响?

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发表于 2006-4-21 16:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
攻击、防御、hp、mp等数值设计上,是不是小的数值比大的数值有非常大的运算优势?还是小数值利于策划进行数值设计配平?

比如要设定一个“能量”数值,非常大,可以达到千万级,然后战斗中不断需要有千和万数量级的变量对此值进行加减运算,这样的设定是不是程序不能容忍的?(假如数值设计、平衡上没问题)

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论坛元老

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发表于 2006-4-21 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:我想问问大数值的应用是否会有很不利的影响?

其实核心是一个比例关系
数值大小与否,只要不离谱,都差不多.
出现小数很麻烦.

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发表于 2006-4-21 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:我想问问大数值的应用是否会有很不利的影响?

根据我对程序的了解,也就几个字节而已...
好的程序结构和算法对效率的影响大得多

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发表于 2006-4-21 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:我想问问大数值的应用是否会有很不利的影响?

我觉得用太大的数字没什么必要。。。虽然程序效率这头可能不存在什么问题,但是玩家那头就比较难说了。而且数字大了也比较容易超出上限。。。

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发表于 2006-4-21 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:我想问问大数值的应用是否会有很不利的影响?

还得看算法,如果计算简单也就没什么,如果很多开方之类的计算就麻烦些(听说的,不一定准)。
玩家这边就要看具体是多大了,通常稍微大点看起来比较爽,而且极品和普通的能拉开档次,可以允许很多过渡类型,不会出现传奇那种多一点是极品,少一点是垃圾的情况。但是太多了也会造成困扰。

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发表于 2006-4-21 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:我想问问大数值的应用是否会有很不利的影响?

一般是32位整数,0 ~~ 42 9496 7296 之间。
不太常用64位整数, 0 ~~ 18446744073709551616 之间。应该够用了吧。

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发表于 2006-4-21 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:我想问问大数值的应用是否会有很不利的影响?

实际上如果从玩家的心理来说,我认为通常的数字,比如生命值,再五位数以下就很合适
动辄几万或是数十万的数字,数起来都累.
少了,如999上限,可能又影响玩家的爽快,是个人都希望自己砍别人一刀冒个三五千,不是三五点吧
程序效率不成问题,999和9999没多大区别,应该很少有人搞到几千万吧(Giga Wing:你当老子几京的score是空气么 - -;).
正如y2所说,不利的体现是在比例的平衡,你真正要搞个上亿的,只要比例得当,也无不妥啊

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发表于 2006-4-21 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:我想问问大数值的应用是否会有很不利的影响?

64位操作系统普及的时代到临时就不要太多考虑这些事情了。

一周又结束了。各位,周末愉快。

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发表于 2006-4-21 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:我想问问大数值的应用是否会有很不利的影响?

不仅是程序实现和数值比例的问题
还有数值大小本身对玩家直观感觉和理解影响的问题
我砍你一刀掉10000000血和掉1000000血,数下差了几个零?数字一冒就过去,玩家感觉都没,结果是差了10倍的数值
而999和1000,相差1点,玩家的感觉都很明显
大多数人能够凭直觉迅速而敏感的作出正确有效判断的数值,最多在10W左右——个人观点
当然这个数值如果不是经常要给玩家看和理解的
而是仅是在“规则计算”层面上产生影响的
大一点也应该没什么关系 [em16]

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发表于 2006-4-21 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:我想问问大数值的应用是否会有很不利的影响?

大小是一个相对概念

起初是以经验做一个大致值,在实际做的过程中调整
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