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[讨论] 做游戏创意绝非第一位

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发表于 2006-4-21 20:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  不能说创意不重要,但至少不是最重要的。创意这东西,在很多情况下是没有知识产权可言的,既然没有知识产权,就意味着你的游戏创意可能会被别人利用,而且你也不见得能把你创意的表现力发挥到及至。如果你不能很好的把握你的创意,那一个好的创意在你的手里就垃圾了。一个很有创意的游戏就一定是一个好游戏吗?答案当然是否定的。那一个没有创意的游戏就一定是个垃圾游戏吗?答案当然也是否定的。比如世界上的第一个连连看游戏,他当然是有创意的。而后来又出现了大批的仿制游戏,或者说类似游戏,这些游戏当然是没创意的,因为他们在用别人的游戏方法或游戏模式。问题是,第一个连连看游戏就是最好的吗?那么做游戏什么最重要呢?鄙人认为“懂游戏”最重要。

问题又来了,什么叫“懂游戏”?一般的玩家都停留在“玩游戏”的阶段,他远没有达到“懂游戏”的阶段。有人说我XX游戏玩的特好,我很懂它。游戏玩的好,只能证明你的游戏技巧高,但绝不代表你对这个游戏表现的理解就很好。“懂游戏”的人,他研究的是游戏中的哪些细节,影响了游戏的局部表现。而“玩游戏”的人,他在乎的是游戏中的哪些局部影响了游戏的整体表现。玩游戏的人会说,《传奇》这个游戏的PK很爽。懂游戏的人会说,《传奇》PK很爽是因为XX、XX和XX的处理很不错。当然了,作为普通玩家也没有必要去懂,会玩就可以了,因为玩家毕竟就是玩家,能自得其乐就好,没有必要去深入研究。但作为游戏开发者来说,这是非常必要的,尤其是美工和程序员。一个绘画作图水平很高的人他未必能成为一个出色的游戏美工。一个程序高手也未必能成为一个出色的游戏程序员。好了关于懂游戏其实能说很多,我在此就不多说了,希望我们国家的游戏开发者们能多培养一下自己的游戏艺术,为振兴我们国家的游戏事业而努力!

  所有的技术最终都将服务于艺术,没有艺术的技术是苍白的。同样,艺术也需要有相关的技术才能得以发挥。咱们国家的游戏现状应该是艺术严重缺乏。

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发表于 2006-4-21 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏创意绝非第一位

这个...
是传说中的标题党么?

还是老题材,老论调.都知道的事情.

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发表于 2006-4-21 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏创意绝非第一位

相当于09三瘸子
鉴定完毕
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