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问个网游中人物行走同步的问题

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发表于 2006-4-23 11:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设客户端 FPS 为 20,每帧人物移动 6 个象素。

当客户端的人物移动时,为了使客户端与服务器的人物坐标同步,是不是要每隔 0.05s 客户端就向服务器发送一次消息。

貌似完美情况下应该如此,但这样似乎会极大地影响效率。

不知网游的通用做法是怎样的。各位大哥给点参考意见吧!谢谢啦!

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发表于 2006-6-3 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:问个网游中人物行走同步的问题

我也想知道啊。。。

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发表于 2006-6-5 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:问个网游中人物行走同步的问题

把移动60像素定为一步,每次走一步才发送消息,不用精确到像素及同步

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发表于 2006-6-5 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:问个网游中人物行走同步的问题

  都什么年代了,至少应该采用逻辑单位,而不是像素。
  如果楼主是专业人员,那。。。。。。

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发表于 2006-6-6 08:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问个网游中人物行走同步的问题

hanma: Re:问个网游中人物行走同步的问题

  都什么年代了,至少应该采用逻辑单位,而不是像素。
  如果楼主是专业人员,那。。。。。。

如果是专业人事的话
那就不会问这个问题了 [em5]

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发表于 2006-6-6 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:问个网游中人物行走同步的问题

固定发送频率,cs同步客户端预计算
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