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超级舞者原画设计赛--以什么取胜?

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发表于 2006-4-23 16:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我热爱游戏原画设计,为此我参加了2006年超级舞者原画设计赛
原画设计赛投票地址:http://gamezone.qq.com/z/sdo/hdweb/tp.htm
我是QQ:75262541的作者         我对自己很有信心!

我突然有了疑问 排除投票结果与最终选拔结果
我想知道参赛选手中 谁才具有一定原画设计基础水准

我不会使用3DMAX 但我看了其中一位选手的2幅作品其中一幅还使用了3DMAX处理
当然以网友的角度来投票的话,视觉印象是+分关键吧.

为此我在想:原画设计赛--以什么取胜?  (所谓原画的实际概念又是什么呢)
不否认我有些鄙视使用了3DMAX的选手.....

在此 我想仔细听听大家对此的见解.
                                                                  一个处于玩家阶段的原画设计爱好者
                                                                                                    2006.4.23
                                                                                 

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发表于 2006-4-23 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:超级舞者原画设计赛--以什么取胜?

我说说个人意见吧,如果是我也会用3DSMAX参加,原画设计关键是他的原创性,软件只不过是种工具而已。用MAX做出的效果可能会好点,但谁又说手绘的效果一定比3D的差呢,其实大赛评委是看得出大家的手绘功底的,基础不好的参赛者即使用了3D软件,做出的人物也不会好看,主要是人物结构和贴图等方面的表现,当然你会跳舞动画做几个动作最好。
我觉得取胜是以原创性和手绘功底为主,而不是软件。

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 楼主| 发表于 2006-4-23 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:超级舞者原画设计赛--以什么取胜?

谢谢,我明白您的道理了. 不管结果如何 今后我会更努力学习更多技术充实自己的不足.

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 楼主| 发表于 2006-4-24 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:超级舞者原画设计赛--以什么取胜?

顶``````````````````````````````````````

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发表于 2006-4-24 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:超级舞者原画设计赛--以什么取胜?

谢谢你的回贴,不过我不想顶我那贴了,已决定去做老师了,无论哪方面的福利都比公司好,不用加班。但这并不等于我放弃了游戏制作,我工作之余会兼职游戏建模,我还想往三维动画方向发展,不想把自己限死在游戏圈子里。在公司一般两三天一个模型加贴图,就是忙得来工资又少,年轻时还说,要以后自己老一点了咋办?呵呵,体力不支地说。
我觉得你比我还有更大发展空间,好好练吧兄弟,三维比二维的发展空间大。迟两天我会在火神动漫网“技法交流版”发个PAINTER原创插画教程(名称是《龙骑》),有空来捧场~~~~~
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