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[讨论] 谈职业设定

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论坛元老

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发表于 2006-4-23 23:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
谈职业设定:

讨论帖:

本人先开个锅,起个小炉灶,一起讨论下。

本人一直对职业设定很痴迷,同期又很迷茫...行内有句话说超过3种职业以上设定,平衡难度随着每增加一种职业难度*20%,如果一种职业为男女则*2...

大家认为多少职业数量才适合?
什么样的职业设定才叫完美和合理?
亚洲职业和欧美职业设定到底有什么区别和差异性?


关于转职:
本人认为中国的转职和欧美本身的转职是两种概念。从正统rpg角度讲,转职不是指职业的升级,而是指职业间的互转,通过遗忘技能或全转来体现转职的意义.
我觉得国内应该抛弃比较畸形的转职概念,应该集中精力设计更加有趣的技能学习方式和人物成长方式,而不是一味迷惑于韩国人的转职概念.否则自己也是泡菜 [em17]

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发表于 2006-4-23 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:谈职业设定

我最喜欢这个话题了。
如果是PVE,那么职业设计难度会低很多,如果是RP,职业个性要更丰富。
个人觉得能表现你的游戏的世界观,而且不过于注重PVP,那么职业可以有很多。
还有如果不是即时游戏,回合制游戏,职业设计可以更多。

关于转职,一般有两种方法:一种是DND方式,转职和兼职,人物等级不变的情况下,计算职业等级总和。
第二种方法:其它RPG普遍采用,转职即为对现有职业的升级,可以有分支。
还有其它的非主流方法,玩得比较少,没有发言权,有经验的玩家可以说下。

这两种方法各有各的好处:DND式从平衡和战略的角度来讲更重要,而转职即是对现有职业的升级,可以满足玩家的成就感

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发表于 2006-4-24 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:谈职业设定

这个话题太大了,先占个坑...睡觉时做梦想...

关于转职,还是喜欢fire emblem那样的

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发表于 2006-4-24 00:38:00 | 显示全部楼层

Re:谈职业设定

我也喜欢FE的转职,好激动!!!

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发表于 2006-4-24 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:谈职业设定

职业未必要有我们去做规定,也许粗放的职业设定更好些。

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发表于 2006-4-24 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:谈职业设定

粗放型的职业,也是策划们精心安排的

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发表于 2006-4-24 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:谈职业设定

我还是喜欢UO的那种无明显职业划分,任意组合技能的方式

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发表于 2006-4-25 03:50:00 | 显示全部楼层

Re:谈职业设定

个人觉得需要在游戏里体现出哪几种生活/战斗特性
那么就安排哪几种职业吧``
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