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[讨论] 网络游戏中审美疲劳问题的分析

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发表于 2006-4-24 10:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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造成审美疲劳的因素有两个,一个是滥用重复系统,一个是缺乏规划的内容。

出于追求性价比的考虑,网络游戏中的重复内容是必不可少的,无论是完全的重复还是类似,都普遍存在的,这样可以用较低的投入获得很高的产出,而且重复也可以被普遍接受,但是重复的东西应该是经过优化,尽可能减少单调感的。

首先,应当减少简单的、完全的重复,例如长时间在同一地方打怪、或长时间的进行跑路任务等,要各种方式交替出现,而且要通过一些变数来减少重复的程度,例如用一定的算法实现小范围内的随机等。其次,最好交替的活动本身不要太规律,如果特别有规律的交替做两件事,还是容易出现单调的感觉。如果有可能,最好重复的活动本身也具有不同的方法,例如同一个活动可以以速度为目标,也可以以充分度为目标,奖励也不同,让玩家自己根据情况选择。
吸引玩家进行重复活动的目标也需要适当优化,例如有效的分成多个阶段,多种类型的奖励。阶段不一定要做成越来越难的直线型,做成几个同样难度的子目标综合起来达成总目标也是一种不错的方法。如果子目标之间有一定程度的抵消作用,则从单个目标看起来并不难,但总目标实际很难达到。

内容的规划同样重要,有些游戏属于快速通过初级阶段,然后在满级或高级阶段停留很久的类型,那么初级技能造成审美浪费、高级技能造成审美疲劳。
由于很多游戏初级技能都是定义为过渡作用,到了高级阶段就不再使用,用了也没什么效果;也有的游戏为了保留技能点故意不加初级技能;还有的游戏需要加初级技能,不是拿来用,而是给高级技能加成。这些游戏渡过了最初的开荒阶段后,新人或小号都很容易的达到中、高级阶段,初级技能用的很少,而高级技能则一直用下去,几乎所有的游戏都是在小部分时间学会所有技能,然后在大部分时间一直用最高级技能继续游戏,造成这种情况的原因是为了兼顾轻度玩家和重度玩家,但是缺少长期计划。强制修改技能分布使技能平均分布是不可行的,因为那将导致大部分人只能体验到游戏的一半技能,只有少数不断游戏的人才能获得全部技能。或许可行的解决的方法是搭配使用和反向加成,高级技能设置一些限制,让玩家用初级技能来补充,交替使用;高级技能对初级技能加成使其可以满足高级阶段的需要,甚至通过一些设置使初级技能的某些方面产生极大变化,翻新成一个半新的技能。

游戏中的技能有华丽型和实用型,如果允许华丽型滥用,也会造成审美疲劳。很多游戏的高级技能是吸引玩家的因素之一,往往做的很眩目,但是如果一直用这样的技能,会看得头昏眼花,这就不仅仅是审美疲劳了。如果和上面的因素结合起来,高级阶段只用一招,而且频率很快,长时间游戏,结果简直是痛苦,例如剑网的人剑合一,一秒两下,每下出三个圈,感觉除了漂亮外似乎还有催眠作用,用多了眼睛会睁不开,不用还不行,所以级别高了就玩不下去了。
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 楼主| 发表于 2006-4-26 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中审美疲劳问题的分析

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发表于 2006-4-26 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中审美疲劳问题的分析

大家对这样的文章也都审美疲劳了
说了没改进
已经血热心凉了

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 楼主| 发表于 2006-4-27 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中审美疲劳问题的分析

这样的文章很少啊,而且里面说的办法都是非常管用的。
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