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怎样判别两个Sprite的碰撞?

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发表于 2006-4-24 15:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎样判别两个Sprite的碰撞?最好要象素级的,透明色不算碰撞范围,而且要快,好象要用ZBuffer但在DirectDraw里的不知道怎么写。

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发表于 2006-4-24 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:怎样判别两个Sprite的碰撞?

用DDraw毫无头绪,要是单一读象素判断速度肯定慢。用D3D的话应该要用到PS。

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发表于 2006-4-25 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:怎样判别两个Sprite的碰撞?

像素级别的碰撞当然要读取每个像素,速度会很慢。

一般使用包围盒的方法检测,判断几个矩形是否重叠还是很容易的
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