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顶点数组是否可以提高渲染速度?

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发表于 2006-4-24 19:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于程序中渲染的物体个数可能会比较多,所以将顶点改用顶点数组渲染.
红皮书上说会减少函数的调用次数,从而提高速度,
而宝典上顶点数组属于预编译,似乎在编译过程中会被替换为一般的渲染方式(如glVertex...)
不会是真的吧,究竟哪个正确呢?

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发表于 2006-4-24 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:顶点数组是否可以提高渲染速度?

红宝书正确

你对宝典理解错误

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论坛元老

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发表于 2006-4-25 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:顶点数组是否可以提高渲染速度?

都正确

确实你对宝典理解错误.

编译成什么样,是显卡和驱动程序的事,你不需要管。

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 楼主| 发表于 2006-4-26 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:顶点数组是否可以提高渲染速度?

但是我需要速度啊,只要比一般方式快就行
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