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[讨论] 发现一个不好的现象,让我们远离了游戏制作的本质。

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发表于 2006-4-25 10:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
能不能,大家少谈些产业论调,多谈些游戏制作方面的呢?毕竟策划不是企业领导者,产业状况虽然和自身相关,但毕竟不是自身第一要务。光哀叹产业状况有什么用,做好本职工作才是最重要的。

从今天起,希望这种产业论调能逐渐远离这个版面,我更希望看到大家来这里讨论手机游戏的制作技巧、难点、解决办法等等。分享游戏制作经验,和过程中得到的快乐。当然,炫耀自己产品的也欢迎,反正只要是自己做的就行,然后咱们大家一起来批判,哈哈~~

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发表于 2006-4-25 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:发现一个不好的现象,让我们远离了游戏制作的本质。

支持.~~~~
光说大道理没用的,要来实际有用的.

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菜鸟策划

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发表于 2006-4-25 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:发现一个不好的现象,让我们远离了游戏制作的本质。

哦,同意。

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发表于 2006-4-26 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:发现一个不好的现象,让我们远离了游戏制作的本质。

顶!

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发表于 2006-4-26 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:发现一个不好的现象,让我们远离了游戏制作的本质。

路过水一下

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发表于 2006-4-27 08:45:00 | 显示全部楼层

Re:发现一个不好的现象,让我们远离了游戏制作的本质。

手机游戏板快是让大家研究制作手游时候遇到的问题或者拿出一些经验来和大家讨论分享的,关于手机游戏行业发展等的大方向问题,我们考虑太多好象没什么用

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发表于 2006-4-27 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:发现一个不好的现象,让我们远离了游戏制作的本质。

OK,手机游戏设计,我觉得必须面对的两个问题:一个是盗版,一个是适配。
盗版问题,我觉得应该善用网络功能,使用百宝箱以外的计费渠道,通过联网验证来实现。
适配问题,我觉得应该针对主力机型,不要贪多求全。如果一个手机上的游戏不流畅,玩家的消费意愿也会很低,因此该放手时就放手。宁愿专门为低端手机设计一个全新的玩法,都比硬做上去好。

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发表于 2006-4-27 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:发现一个不好的现象,让我们远离了游戏制作的本质。

要做自己想做的游戏,请自己当老板,组建一个小于10人的工作室。
人越多,越难办事。

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 楼主| 发表于 2006-4-27 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:发现一个不好的现象,让我们远离了游戏制作的本质。

贪多求全其实有时不是CP要做,而是SP。。。反正钱花了,多做个机型对SP没坏处。。。

设计的时候考虑好高低配置机型的移植才是比较好的方法。

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发表于 2006-4-27 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:发现一个不好的现象,让我们远离了游戏制作的本质。

唉,说得是,不过我觉得目前最大的难点就是:说服别人认可自己的策划,提高自己自身的策划水平。。。
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