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Creature3D游戏引擎

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发表于 2006-4-25 11:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Creature3D游戏引擎全面支持OPENGL2.0
http://creature3d.vicp.net
sf_2006425115356.jpg

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发表于 2006-4-25 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D游戏引擎

刚刚好不容易下载了你的demo,下载速度实在太慢了!!

如果让我给你评价:运行速度太慢了!为什么这么慢?而且极其不稳定,效果太差了!功能太弱了!。。。。。。

我的配置是:P42.0 -  RAMBUS 1G -  NV6600

希望下次你能做个好的作品。

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 楼主| 发表于 2006-4-25 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D游戏引擎

NV6600显卡运行慢的话可能你打开的是AtiShaderDemo1,虽然GLSL有意统一shader编程,可是NV和ATI的仍有不同,而且NV6600shader不支持ClipPlane所以效果不行,我测试过6600应该有28帧,我用的是ATIX700有30-40多帧,不稳定到是不会,也许早先几个版本问题,只是程序运行时候鼠标是被截获的,没有做最小话判断,所以在运行的时候就算你用ALT+TAB切换出去也不可以。

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发表于 2006-4-25 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D游戏引擎

其他demo还没有下载完,你的网页是不是动态域名的那种?

我这里的画面到处跳,,,,,

我这里运行AtiShaderDemo1只有18帧,可能是因为我的NV6600是AGP版的,而且MB是AGP4x的,呵呵!

但是按照你的程序复杂度来说,至少应该有100帧以上才对啊?

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 楼主| 发表于 2006-4-25 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D游戏引擎

如果我不做shader那么有至少200帧,但是做了shader就不一样了,X700\NV6600等这档次的显卡shader的执行效率并不高,拿他们运行DOOM3你就知道了,这不是场景复杂度的问题,就算增加更多的面片,也不会掉多少帧下来的。我试过在场景里增加一个上万个面片的精模石狮,帧率基本是一样的,只是因为它同状态的顶点数量已经超过65536,我在优化的时候只支持ushort数据类型,对于uint因为它本身不被显卡VBO硬件支持。因为嫌麻烦所以这段转换代码我没有做。而且我用的人模型并非简模。采用NORMALMAPPING技术来做的话,场景里的三角面会更少

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 楼主| 发表于 2006-4-25 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D游戏引擎

我用的是动态域名绑定,自家PC,拨号上网,所以挺慢的

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发表于 2006-4-25 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D游戏引擎

呵呵!你挺有意思的。再顶一下。

对了,你为什么要将程序放到这里来?是靠这个来赚钱吗?

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发表于 2006-4-25 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D游戏引擎

刚刚看过你的赛车游戏了,还是那句,没有操控性可言,请问你是用什么来处理输入状态的?
其次还是画面不好,贴图的mipmap过滤太糟糕了,在远处看不到栏杆了。

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 楼主| 发表于 2006-4-25 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D游戏引擎

那当然不是了,只几个DEMO只是用来介绍我的引擎的

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 楼主| 发表于 2006-4-25 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D游戏引擎

我是做游戏引擎的,并不是做游戏的,而这些案例,基本上是我用来调试程序积累下来的,等下有时间了在改进一下
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