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[讨论] 讨论:半休闲RPG游戏的开发

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发表于 2006-4-25 19:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
谈半休闲RPG游戏的开发

概要:对半休闲rpg研究很久,想找地一起讨论一下半休闲游戏开发的趋势和设计方式。何为半休闲,即其在画面,玩法性,还有其设计宗旨即非常偏靠休闲味道(不太准确).但半休闲rpg在全球市场都很高,国内人应该玩过冒险岛类rpg游戏,这些就是半休闲.还有鬼魂ol(韩国还未进入大陆).


休闲特征:短/平/快
RPG特征:剧情代入性/模拟成长性/英雄理念

那么将PUZ+RPG融合为一体即冒险岛模式.一种突出半休闲概念的产品,虽然不算全休闲,但针对大部头的RPG而言,其又有非常有魅力的特色。

半休闲特征:
1、画面:必须为卡通类(2-9头身卡通皆可,不一定是Q版,自然2头身更加能吸引很多人的喜欢).同期画面要精致/细腻,这个才类似产品美术的共同设计特征,如果很粗糙就打破了类似产品在美术上的追求感
2、技术:不限制
3、镜头角度:0-15度,15度角度其实国内比较少见,轩辕剑某一代有15度角的场景,大家可以去玩下.其实0-15度角早期很多游戏机里都有
4、玩法:RPG+PUZ,具体类型可以你自己发明
5、题材:不限制题材,不限制时代,不限制文明,任意发挥
6、赢收模式:最佳是免费制,类似产品 人气肯定很高,所以免费很适合聚集人气




偶一共有4套商业方案可提供合作
1、蜀南传说(卡通东方玄幻(江湖+神话))
2、蒸汽王朝(卡通幻想,融合科幻即日式江湖)
3、波波罗物语(非洲卡通游戏)
4、位面物语(魔幻卡通)



以上产品风格皆为韩式上色方式处理.人物从2头身-5头身皆可(大人物图统一皆为7头身,标准日式游戏的风格对照)..场景可以45度,15度,0度
.技术不限制.不过偶还是倾向于卡通最好用2d或2.5D开发,比较精致...


[em5]
广告:小猫寻求半休闲rpg合作开发,链接地址如下
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=53293

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发表于 2006-4-25 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:半休闲RPG游戏的开发

休闲游戏应该是小游戏的心态+大游戏的控制方法,至于某些细节其实不用那么严格,卡通游戏未必能让人感觉休闲,写实的只要做的到位也可以很轻松(当然太暴力的是不行的)
游戏的价值观和其他规则是很重要的,最好按照小游戏类设计,不能过分强调装备和练级(但不是要封顶,不要想的太极端)玩法要花样百出,要把过程做的不可替代。

注:
可替代的过程的例子:某游戏由于故障无法游戏几个小时,后来给玩家补偿很多经验和虚拟财物,玩家认为这样和玩了这几个小时是等效的。
不可替代的例子:一个游戏,我玩到一定阶段,别人要接我的存档玩,再三嘱咐不要覆盖我的存档,因为我需要完整的体验中间过程,不想缺一段。

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发表于 2006-4-25 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:半休闲RPG游戏的开发

提出一个不算新的模式,名字忘了,光说规则吧:

游戏整体有一些收集、能力提升的机制,但是幅度不是特别大,在子游戏的副本中可以提升级别,闯过一个个关卡的过程中可以提升级别,学习技能,甚至分职业路线等,但是副本结束后这些能力会消失,只保留标志最终之战的胜利的道具,并额外发放一定的奖励,每次玩都是一个介于继续和新开始之间的状态。

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发表于 2006-4-25 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:半休闲RPG游戏的开发

休闲的概念还应该体现在游戏的节奏上,节奏应该尽量的平缓,情节或剧情也应该松散.现代人时间比较紧,有整块时间来游戏的人少数,这样的半休闲类RPG应该继承休闲类游戏拿来就可以玩,操作简便,游戏机制简单等优点.
画面的风格当然能秉承卡通的更好,暴力血腥那是一定要避免的,人物比例倒不一定要.
楼上说的大游戏的控制方法,指的是?

有款游戏叫<Fate>不知道大家玩过没有,就很有这个味道.

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发表于 2006-4-26 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:半休闲RPG游戏的开发

我说的大游戏是相对于棋牌、泡泡堂之类的游戏来说的,毕竟还是RPG,能做的应该还是比较多,控制方法上不要一下子缩水了才好。

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发表于 2006-4-26 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:半休闲RPG游戏的开发

放纵还是专业?

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 楼主| 发表于 2006-4-29 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:半休闲RPG游戏的开发

ff

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发表于 2006-4-30 00:32:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:半休闲RPG游戏的开发

放纵还是专业?
     所谓休闲就是一个人就能干.这显然会比那些要求高合作的游戏赚得更少.
传奇就是个休闲游戏,培养了很多泡菜思想的人.

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发表于 2006-5-10 21:32:00 | 显示全部楼层

Re: 讨论:半休闲RPG游戏的开发

现在休闲游戏普遍有一个优势:无论多少人(只要别挤暴服务器或完全没人)都可以得到不错的效果,而大型游戏虽然各方面技术都比休闲游戏高,却控制不好人数,即使采用副本也根本解决不了这个问题,所以休闲RPG游戏的设计技术还是很值得研究的。


















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上面是废话,简单地说就是,顶!
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