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谈半休闲RPG游戏的开发
概要:对半休闲rpg研究很久,想找地一起讨论一下半休闲游戏开发的趋势和设计方式。何为半休闲,即其在画面,玩法性,还有其设计宗旨即非常偏靠休闲味道(不太准确).但半休闲rpg在全球市场都很高,国内人应该玩过冒险岛类rpg游戏,这些就是半休闲.还有鬼魂ol(韩国还未进入大陆).

休闲特征:短/平/快
RPG特征:剧情代入性/模拟成长性/英雄理念
那么将PUZ+RPG融合为一体即冒险岛模式.一种突出半休闲概念的产品,虽然不算全休闲,但针对大部头的RPG而言,其又有非常有魅力的特色。
半休闲特征:
1、画面:必须为卡通类(2-9头身卡通皆可,不一定是Q版,自然2头身更加能吸引很多人的喜欢).同期画面要精致/细腻,这个才类似产品美术的共同设计特征,如果很粗糙就打破了类似产品在美术上的追求感
2、技术:不限制
3、镜头角度:0-15度,15度角度其实国内比较少见,轩辕剑某一代有15度角的场景,大家可以去玩下.其实0-15度角早期很多游戏机里都有
4、玩法:RPG+PUZ,具体类型可以你自己发明
5、题材:不限制题材,不限制时代,不限制文明,任意发挥
6、赢收模式:最佳是免费制,类似产品 人气肯定很高,所以免费很适合聚集人气


偶一共有4套商业方案可提供合作
1、蜀南传说(卡通东方玄幻(江湖+神话))
2、蒸汽王朝(卡通幻想,融合科幻即日式江湖)
3、波波罗物语(非洲卡通游戏)
4、位面物语(魔幻卡通)

以上产品风格皆为韩式上色方式处理.人物从2头身-5头身皆可(大人物图统一皆为7头身,标准日式游戏的风格对照)..场景可以45度,15度,0度
.技术不限制.不过偶还是倾向于卡通最好用2d或2.5D开发,比较精致...
[em5]
广告:小猫寻求半休闲rpg合作开发,链接地址如下
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=53293
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