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[讨论] 关于手机游戏的一个问题

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发表于 2006-4-26 12:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   就一个经营类的手机扮演型游戏,玩家的可控制性要求是不是非常影响到玩家是不是想玩这个游戏?比如,我规定你在你店面中只能按规定的路线行走,无法通过方向键控制行走,而是规定的按键有规定的路线,

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发表于 2006-4-26 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于手机游戏的一个问题

这个只是一个细节,我觉得不是最根本的问题。如果经营类的,完全可以舍弃“走动”吧?如果在机能限制的情况下,舍弃一些表现力也是必须的。

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发表于 2006-4-26 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于手机游戏的一个问题

经营类和扮演是如何结合的?

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发表于 2006-4-26 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于手机游戏的一个问题

经营类和扮演是如何结合的?

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发表于 2006-4-26 18:12:00 | 显示全部楼层

Re: 关于手机游戏的一个问题

经营和扮演的结合,例子有《太阁立志传》。其实古老的《大航海时代》也是类似,《大航海4》居然航线都固定了,更加不用“扮演”了,呵呵。

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发表于 2006-4-26 18:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 关于手机游戏的一个问题

handa: Re: 关于手机游戏的一个问题

经营和扮演的结合,例子有《太阁立志传》。其实古老的《大航海时代》也是类似,《大航海4》居然航线都固定了,更加不用“扮演”了,呵呵。


我是说那个店面。。。自己有个商店然后还要到处跑来跑去角色扮演?
日式有一些类似的可以参考。

好吧,回到正题,其实这个行走路线和操作难度以及想达成的效果有关。并且,做成自由行走的目的是什么?

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发表于 2006-4-26 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于手机游戏的一个问题

对,目的很重要,在机能限制下,如果纯粹为了跑来跑去而跑来跑去,可能用户还会觉得麻烦,毕竟手机操作性不好。当然,可以自由移动真实感更加强。固定路线也是不错的折衷来的。

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 楼主| 发表于 2006-4-27 08:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于手机游戏的一个问题

      我做策划案子时候,主要是自己太贪心了,想找到路线固定和玩家自由走动的真人代入感结合起来,到最后自己思维也有些混乱了。
      听了几位的话,有种茅塞顿开的感觉,谢谢啦。
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