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要实现最基本的第一人称视角的射击游戏,还需要学什么?

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发表于 2006-4-26 15:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      我想做一个最基本的第一人称的射击游戏,就象那个90年代初那个《德军总部3D》那样简陋的------室内环境,方块的房间,可以没有阴影,其他绚丽的效果也可以没有,敌人使用Billboarding 技术------2D贴图。反正一切从简,在D3D中需要学些什么?
     使用 mesh 的话,直接使用 standard mesh 应该可以吧?
     大家提点建议,我只是想有个目标,那样学得要快点。

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发表于 2006-4-26 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:要实现最基本的第一人称视角的射击游戏,还需要学什

自己做地图?

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 楼主| 发表于 2006-4-26 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:要实现最基本的第一人称视角的射击游戏,还需要学什

    我初学D3D,也不知道3D游戏开发方面的一些事情。我自己的思路,就是自己画地图。不知道正规的方法是怎样的 ?

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发表于 2006-4-26 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:要实现最基本的第一人称视角的射击游戏,还需要学什

场景管理,例如bsp算法,可以参考一些游戏的地图格式,例如半条命

游戏的渲染引擎很大程度都体现在地图格式上

敌人可以用桢动画,或者骨骼动画,没必要使用billboard
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