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请教一个关于glNormal的问题,望大虾们赐教!

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发表于 2006-4-27 11:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想画若干个凸多边形和凹多边形,
凸多边形用
             glBegin(GL_POLYGON);
             glNormal3d(。。。。。。);
             。。。。。。。
              glEnd();
绘制,凹多边形用
             GLUtriangulatorObj *glTess;
             glTess = gluNewTess();
             。。。。。。。。。。。。。
             gluDeleteTess(glTess);
绘制。有光照
但我发现,如果先绘制凸多边形,并且加上 glNormal3d(。。。。。。);凹多边形的面
就是黑的。如果先绘制凸多边形,但不加上 glNormal3d(。。。。。。);或者后绘制凸
多边形,凹多边形的面就是正确的。

请问各位大虾,知不知道是怎么回事呀?
谢谢啦!

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发表于 2006-4-27 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于glNormal的问题,望大虾们赐教!

可能跟多边形的绕向有关系,你可以先试试把顶点提交的顺序颠倒过来。

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发表于 2006-4-28 08:23:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于glNormal的问题,望大虾们赐教!

把多边形全部分解成多个三角形

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 楼主| 发表于 2006-4-28 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于glNormal的问题,望大虾们赐教!

谢谢两位的赐教。
再弱弱的问一下:把多边形分解成三角形是要自己来分解还是opengl有专门的函数呀?
谢谢!
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