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直面游戏美术现状,亲历新人成长历程

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发表于 2006-4-27 15:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  人设和场景是在游戏中最直接也最为重要的因素之一,每位玩家最先考虑的并非游戏引擎,也不可能立刻了解完整剧情,吸引他们的除了游戏自身品牌效应外,更多的则是角色和场景等视觉感官的第一冲击。

  那么,在这些画面背后的美术设计师们是如何走上这条艰辛而极富创造力的开发之路?面对次世代游戏的发展契机,他们又将以何种姿态应对?近日,记者有幸采访了三位刚刚跨入该行业的游戏美工,了解到更为真实的成长历程。

怀揣梦想,寻求希望

  王震、胡飞、徐剑峰是同处游戏行业的三位年轻人,王震在国际知名的外包公司Interserve昱泉科技担任3D美工,徐剑峰在韩国著名的网络游戏公司Webzen(网禅)担任美术工作,而胡飞则任职游戏外包公司Zlong Games在他们此前都只是对于游戏钟爱有加的普通玩家。

  胡飞原本是湖北一名邮政行业的职员,为了绘出属于自己的《最终幻想》,他只身来到上海,寻求对于游戏开发的梦想和希望。他一面继续练习美术基本功,一面寻找进入游戏行业的契机和平台,通过查询、介绍和严格考核,他加入了沪上知名的专业游戏培训学院GA游戏教育基地,开始了追梦圆梦的漫漫征程。

  谈起选择这所培训学校的原因,王震向记者给出了这样的答案:“第一、GA是由上海游戏开发者专业委员会办的培训学院,具有较高的可信度。第二,GA有良好的师资,拥有5年以上知名公司的从业经验。第三,GA挑选有美术基础的学生作为培养对象,每位学生都需要通过入学测试,这是对学生的负责也是对游戏行业的负责。第四,第一期学生的就业率增加了我对GA的信心。最后我很欣慰,自己的选择没有失误。”

  与之相比,徐剑锋对于游戏培训学校的选择则更具长远性,他首先根据自己的兴趣制定了职业规划,然后在“跨入游戏行业之门”这一专业活动中认真汲取新知并确立自身发展方向,随后才做出了最终的选择。总之,殊途同归的三位新人开始怀揣着梦想向前进发。

寻找工作,圆梦开始

  “求职是个双向选择的过程,我曾有过碰壁也曾回绝过一些公司,但只要坚持努力,你便会有更多的机会。”王震的回答似乎代表了很多人的心声。当浸润了半年专业化的培训,绘制出了自己最满意的作品后,这群年轻人也加入了求职的大军。

  然而,出人意料的是,他们三人几乎都没有遭遇到普遍的求职难关,时间最长的也在两个月内与游戏公司正式签约。究竟原因何在呢?徐剑锋一语道破玄机,“我们在实习期间已经与公司有过较多接触,每天与开发人员们一起工作学习,实习结束便被直接留用了。”

  对此,胡飞解释的更为具体,“每家公司有不同的需求,有的看重员工未来发展潜力,有的注重实际工作经验,只要具备一定的美术基础和较为熟练的软件运用能力,加入这些知名游戏公司并非想象中如此困难。”

  换言之,游戏公司在面试中所更为注重的是对于游戏开发的热爱和扎实的专业基础,除了高端职位以外,普通的开发人员所应增强的是美术素养和对游戏的独特感知力,加上一份心血结晶的个人作品,成功便只是时间和机遇的问题。

踏实工作,克服挫折

  加盟公司后,新人都会接受各类入职培训,游戏引擎的使用、软件插件的技巧等全方位的学习正式展开。当通过正规培训学院跨入游戏行业之后,针对项目开发的培训会再次激发了其自身潜能。

  谈到较为敏感的薪水问题,虽然某些媒体和游戏学校不断吹嘘游戏行业是高薪行业、金领行业,但事实上,业界人都深知对于新人而言,真正的高薪幸运儿屈指可数。如果盲目冲进去,当泡沫化为烟云时才会欲哭无泪。

  对此,三位都表现出平稳的心态,“能力决定个人收入,能力提高越快,收入增长也将加快”,而王震的比喻则更为形象,他将挤公车与拿高薪做一比较,“如果不是在起点就已经上车,想直接找到有座位的公交很难,后来的乘客首先必须努力挤上车后才可以考虑座位的问题,当你在车上站久了,座位自然便可以由你来坐了。”

  同时,他们也坦言,在工作中起初也无法完全适应,不免会碰到棘手的难题,此时对于新人而言,便需要做两件事:一、上网查资料,不断加强学习,二、请教老员工,汲取经验教学相长。胡飞告诉记者,他曾经因为引擎的原因,需要使用一种非常罕见的英文原版工具,此时就是依靠逐步摸索和以上的方法才最终完成。

  正是基于这种谦虚好学的态度,在面临重大项目的挑战时才能游刃有余。王震所在的昱泉国际正在与世嘉公司合作一款全新网络游戏,虽然他只是负责制作小物件,可对于制作品质的不断摸索和追求,成功完成了进公司后的第一项重大任务。

  做游戏开发就要有不断加班的觉悟,当提及这一问题时三位的情况各不相同。公司其实只是起着一定的约束作用,真正要求加班的动力还是取决于自身。无论人性化的公司文化还是崇尚睡袋精神的公司文化,只要开发出足以体现最高水准的作品,便是对于玩家最好的回报。

夯实基础 展望未来

  游戏美术究竟是怎样的工作?在圈外人眼中,他们是一群创造游戏的设计师,可对其自身而言,则平添了更多的责任与压力。

  “它是一项受到限制的工作,它讲求团队合作,作为美工,必须完成策划的要求而同时也必须听取程序员的意见,并且还有面数的限制。”胡飞的说法对概念给予了诠释,而王震则进一步表示,“游戏美术涉及的范围海阔天空,它大到宇宙,小到瓶瓶罐罐,它需要我们在生活中留心观察,因为游戏最终是需要走向市场接受玩家的检验。多浏览国外相关专业网站,搜集各类美术作品,去适应、分析并接受它,这些将对于做好一名游戏美工大有裨益。”

  更为重要的是,虽然专业知识技能可以通过阅读书籍不断强化,可艺术修养这一在实际工作中起着至关重要作用的因素却是难以自学成才的。在采访中,三位受访者都不约而同提及了这点:“艺术修养决定在游戏中如何把握气氛和细节,物体结构和比例色彩,对于艺术修养的提升需要依靠不断分析成功者的作品以及听取专业人士的指导。GA对学员的基础美术和艺术素养非常重视,这是一项需要学习和积累的过程,并非一蹴而就的结果。”

  让对游戏美术懵懵懂懂的学生在盲目选择就业之路前形成深刻的认知,让酷爱游戏的爱好者通过与业内人士的亲密接触最终“跨入游戏行业之门”成为真正的游戏人,在这一方面,专业培训机构在培养游戏开发人才需要承担更多的责任,并始终保持强烈的责任心,建立起人才输送的有效平台。

  采访结束时,三位分别对想加盟游戏美工的爱好者们提出了各自的建议。徐剑峰言简意赅,“多玩精品大作,多思多学,不断增强美术素养”,而王震则提醒各位“必须要理解和认清作品与商品之间的区别,同时必须提升团队合作等全方位能力”,胡飞最后总结道,“选择进入游戏行业的方式和途径时要努力了解和分析,在培训时要努力作出最好的作品,在求职时要将能力全部展示在游戏公司面前,在就业时要努力多学技术,只要尽全力拼搏,你一定会成功!”

  随着次世纪游戏时代的来临,游戏的画面质量和细节均成倍提高,对游戏美工的需求量和素质要求也会大幅上升。对于新加盟的游戏美术人员而言,这既是挑战也是一次难得的机遇。面对不可回避的发展潮流,面对不进则退的市场规律,游戏美工将奏出属于他们的华彩乐章。

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发表于 2006-4-27 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:直面游戏美术现状,亲历新人成长历程

个人感觉GA比游戏学院好多了

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发表于 2006-4-29 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:直面游戏美术现状,亲历新人成长历程

幸运的三个人

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发表于 2006-4-30 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:直面游戏美术现状,亲历新人成长历程

怎么觉得像枪稿..不知道是不是因为173的枪稿见太多了..所谓游戏学院,骗人的居多.HOHO..表BS我..好歹见了太多这种小孩子了,充满了憧憬想进游戏圈,交一年接近两万的费用..哎....只是为了一块敲门砖...有时想想,这个行业真有外表看起来的那么富丽么???

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发表于 2006-5-8 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:直面游戏美术现状,亲历新人成长历程

绝对的枪稿!!写这篇的人水平不够~

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发表于 2006-5-14 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:直面游戏美术现状,亲历新人成长历程

哈。哈。看人来吧.我以为.有思想性有创造性的美术人.才叫人才.是那些无须站在巨人肩膀上的巨人.艺术修养也并非是1两年学校生涯可以锻炼出来的.重在对生活的体验.这样的学习和锻炼需要非常长的时间.正规的基础培训感觉还是美院实在些.花同样的钱效果绝对是不一样的.至于什么游戏专业人士...吹几句牛B我也会的拉.特立独行.如果现在世道不合适你.那就考虑下未来.如果你却信.那你只能做的就是努力和坚持.别无选择了.当然如果和我上述所说的..未必能活到未来.反正世道就是矛盾的.大家也都理解.不管怎么样.还是鼓励新人们多点自信多点努力.顺便在考虑考虑是否该来.可以明确告诉大家的是...做游戏远没来玩游戏那样来得爽快.哦.我感觉糟糕透了~~~~~~~~~
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