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实际用后才知道,用dds文件做纹理,效果远远不如Bmp文件

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发表于 2006-4-27 19:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

自己做了一个简单的地表小程序,原来用的纹理是Bmp图像,后来觉得现在更流行用dds文件,哪知道把bmp文件转换成dds文件后,游戏实际运行后发现,画面质量比原来模糊了不少,质量大大下降。

现在真实纳闷,为什么一个能够降低画面质量的图片格式却成了现在大部分人使用的一种格式?起码给个理由吧!哎!

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发表于 2006-4-27 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:实际用后才知道,用dds文件做纹理,效果远远不如Bmp文

应该没那么惨。
DDS里面也分好几种,你可试试DXT4格式。
不过我也不常用DDS格式,因为不利于我移植OpenGL。

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 楼主| 发表于 2006-4-27 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:实际用后才知道,用dds文件做纹理,效果远远不如Bmp文

一般不用做镂空的dds文件都是DXT1的格式吧!我就是用的DXT1,需要Alpha通道时才用DXT3或是DXT5。

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发表于 2006-4-28 02:38:00 | 显示全部楼层

Re:实际用后才知道,用dds文件做纹理,效果远远不如Bmp文

你用压缩格式,质量当然会有所降低

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发表于 2006-4-28 05:50:00 | 显示全部楼层

Re:实际用后才知道,用dds文件做纹理,效果远远不如Bmp文

dds 是个好东西啊.

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 楼主| 发表于 2006-4-28 08:34:00 | 显示全部楼层

Re:实际用后才知道,用dds文件做纹理,效果远远不如Bmp文

你用压缩格式,质量当然会有所降低

=======================

DTX1本来就是1:8的压缩格式,就连天堂2这样的顶尖游戏都用DXT1格式。如果天堂2用Bmp做纹理的话可能画面更棒,但是容量.....................呵呵!

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发表于 2006-4-28 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:实际用后才知道,用dds文件做纹理,效果远远不如Bmp文

用PNG!

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发表于 2006-4-28 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:实际用后才知道,用dds文件做纹理,效果远远不如Bmp文

dds 只是容器而已。。。

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发表于 2006-4-28 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:实际用后才知道,用dds文件做纹理,效果远远不如Bmp文

dds OpenGL 也支持

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发表于 2006-4-30 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:实际用后才知道,用dds文件做纹理,效果远远不如Bmp文

  压缩文理在距离比较远时,容易出现黑斑。
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