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市场与开拓

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发表于 2006-4-28 05:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
要主动的去开拓市场,而不是被动的迎合市场。
游戏业不同与其它行业,它的操作和抄作就象现在的 PC 快捷方便。
但很多商家却不会使用它,将很多商机都错过。
要尽量为自己的游戏产品,营造一个大众氛围。
让它形成一种风气,中国人时兴流行。
本人也是游戏业界同行,同时也是一个游戏爱好者。
在浩方上发现玩的最多的,都是 CCTV-5 esports 中出现最多的几款游戏。
如:魔兽争霸、CS、SC等...
下面要说的是 3DO 魔法门之英雄无敌,一款不错的游戏。曾被平为世界十佳游戏之一。
玩的人数不算寥寥无几,比起魔兽争霸约百分之几。这也可能是 3DO 倒闭的原因之一。
要能像,魔兽争霸、CS、SC那样在 CCTV-5 esports 中出现的频率一样。可能玩的人不会象现在这样。
esports 停播了,可网上的‘esports’却开播了。
原因之二是,Herose IV 的改变,玩家不大接受。失去了用户就是失去了市场。
在游戏业应引以为戒。
在做出一款成功游戏之后,应谨慎改动新版。使本色不变,留住老用户。如发展需要,
可做一款新游戏。作为测试或过度。
由于商家对用户和市场的把握不当,才失去了用户和市场。
而育碧公司却开拓了市场。
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