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[讨论] 准备拿去找工作的策划案,大家来帮忙看看:)

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发表于 2006-4-28 12:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      大家帮忙看看,毛病挑得越多越好,自我感觉现在这个文档看起来不怎么踏实,好像简单了些,游戏内容玩法什么的倒不差多少了,只是技术相关的东西我还要学,现在也不知道在一个手机游戏的策划案上我还差了哪些东西没写。看到前面bal发的【ZT】JAVA手机游戏策划书
,吓了我一跳,难道一开始就要写日程进度,技术参数什么的?总之问题很多,大家先看看东西。

游戏说明:蜘蛛三国,策略休闲游戏,其他的大家自己看案子,另外为了方便大家对我的帮助,我写了的东西全部发都上来了的,各位,向我开炮。。。[em15]

ps:在游戏规则中,有一个相当重要的东西还没有写,就是 蜘蛛设置的范围,这个东西关系到了蜘蛛等级的确定,是蜘蛛游戏在手机上实现的关键,不过我现在还在计算蜘蛛游戏的有解条件,好难算啊,哪个高人帮帮忙 [em6]

sf_200642812430.rar

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发表于 2006-4-29 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:准备拿去找工作的策划案,大家来帮忙看看:)

出发点不太好,其实蜘蛛纸牌的玩家玩其他游戏的不太多。。。而且大多数人懒得去了解规则复杂的蜘蛛纸牌。。。

另外,文档有些简单,文字过多让人看起来很麻烦,尽可能多用VISIO和PS做图表和流程图之类的东西。简单明了,而且若这样作出来都无法轻易让人理解,游戏肯定也难于上手,就有问题了。

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 楼主| 发表于 2006-4-29 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:准备拿去找工作的策划案,大家来帮忙看看:)

文档简单了,应该增加一些什么内容?

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发表于 2006-4-29 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:准备拿去找工作的策划案,大家来帮忙看看:)

没来得及细看,电脑对手的描述很少,例如玩家增加实力的时候电脑是如何的,电脑会有主动行为吗等等。

然后目录以及版本说明(相当于历史记录)最好都要有,不光给别人看,自己看着也舒服。

另外,能想的起来画流程图的新手,一般都能过的了第一关海选。。。呵呵

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发表于 2006-4-29 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:准备拿去找工作的策划案,大家来帮忙看看:)

首先,要突出这款游戏的特色是什么?用什么来吸引用户.概要写的缺少煽动性.
其次,流程图太乱了.可以考虑把每一个功能独立出来.这样做出会使编程人员的工作模块化系统化.
游戏规则我没有细看.(根据经验,BOSS会更希望看到你的做的案子有图形配以说明.)
图像资源.因为手机游戏的容量限制.对一些不必要的图素可以省略.(个人认为,美工方面的最好把具体的工作分配给美术人员,而我们要做的就是对整个场景一种范围性的描述)
操作方法写的太粗.

其实手机游戏策划很大一部份主基于公司已有的技术进行开发的.所以,你要表现的更多的是对于市场的一个认识,你的宣传\包装能力.语言表达能力对手机游戏策划的分量还是比较重要的

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发表于 2006-5-11 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:准备拿去找工作的策划案,大家来帮忙看看:)

我手里有一份2M多的,好像撰写人被开了- ... -
回头找地方传上来

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发表于 2006-5-11 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:准备拿去找工作的策划案,大家来帮忙看看:)

传不上来,文件太大了,论坛限制是多少啊

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发表于 2006-5-11 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:准备拿去找工作的策划案,大家来帮忙看看:)

差的很多
1.纸牌类算小型游戏 ,不好卖
2.你的游戏玩法内容写的很完整,但是程序根本看不懂你写的东西
比如UI有哪些东西,玩家按下哪些键会跳出菜单,菜单里面有什么东西,菜单在手机位置,占用多大的地图空间,玩家需要按什么键退出,相应位置在哪里?这些基本的菜单设置都没写清楚,别指望程序能看懂了
3.一些必须写的东西根本没写
比如你其中有一段
游戏之前的设置:
城镇每月(回合)能够产生一定数量的人口
产生多少人口?
里面还有很多这种没有考虑到的东西,没空写了
4.美工列表没有

总的来说,你这份策划能看出你的热情,但是根本只能算是你一个想法提案,根本没办法做为一分策划
建议:你在做策划的时候先在脑子里玩一遍你的游戏,从开始玩到最后,你就会知道你欠缺在哪里了.
欢迎交流
over~

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发表于 2006-5-15 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:准备拿去找工作的策划案,大家来帮忙看看:)

没关系,新人写到这份上,我觉得可以了.最起码值得培养.拿到公司面试的话要看是什么公司.如果是我面试的话,我会把你留下的,因为策划信任,主要还是看值得不值得培养.还有游戏阅历.

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发表于 2006-5-20 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:准备拿去找工作的策划案,大家来帮忙看看:)

大概看了一下,纸牌游戏不好卖,流程图太乱不直观.对手机游戏来说案子要简明直观,还要有心理准备真正游戏开发出来与策划期望的往往出入比较大.设计的时候留一定的空间,各种机型游戏大小了解下.
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