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[讨论] 关于网络游戏的社会性

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发表于 2006-4-28 12:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人理解:
网络游戏的社会性主要是通过不同玩家阶层之间的交互体现的。
如在游戏内:
有钱人和没钱的交互,有地位的人和没地位的人的交互,新手和老手的交互,邪恶的人与“维护世界和平”的人进行的交互,还有爱好相同,谈话投机……一系列玩家之间的交互。

而在游戏外:
有钱人,有时间的人,有地位的人,操作强的人,智商高的人……这些人性本身以及真实社会的影响因素与游戏的交互。

目前项目在做交互性相关的设计,简单照抄其他成功作品的交互性设计很简单,但是对于自身素养的提高比较有限。
想跟大家一起探讨一下关于游戏社会性的类型,以及针对这些类型的相关设计。
咱们共同总结出来一些经验,与君共勉。

另:最近在看《社会学》这本书,简单翻下目录,看不到什么可以在游戏内直接用的方式或手段,看来还是需要大家一起来总结设计和玩的经验了。


帖子关注到儿童节放假。有兴趣一起讨论。

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 楼主| 发表于 2006-4-28 12:18:00 | 显示全部楼层

Re: 关于网络游戏的社会性

为什么不发在综和讨论区。
主要的原因是:
1.Y游戏所谓“玩法”的太多。
2.做数值的才可以决定使用的规则,讨论规则比YY对游戏有用。

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发表于 2006-4-29 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏的社会性

   我最近买到一本书,是<没有世界观的世界>.说现在文化政治发展的地步早已经杂交了.在游戏里增强社会性,也就是政治经济文化体系吧.控制社会强度的问题。刚玩了魔域一会,杀的超疯狂,这样的社会结构就弱很多,玩家就是来杀来砍的,其他的基本随便.我发一句话,没人应.而玩了很久的天骄就不同了。认识与否,都很快的能交流起来.

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发表于 2006-5-1 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏的社会性

要实现楼主的交互性,那需要 提供给“有钱人,有时间的人,有地位的人,操作强的人,智商高的人” 不同的 游戏路径 去达到游戏目的

这个难度感觉很大,不过或许也是一个发展方向把

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发表于 2006-5-4 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏的社会性

    社会性靠两个方面支持吧,玩家的意愿和你塑造的环境导向.至今我们的网游发展受韩国泡菜影响和严重,升级PK的模式已经让很多人习惯了,你的意思如果是把交互性作为游戏的重点的话,要十分谨慎了.可能一点小的不合适就会赶跑玩家.

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发表于 2006-5-9 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏的社会性

交友游戏吗??还是SIM OL??

你想建设成什么样的东西。。。?只是先体现社会性的内容还是什么。。。?

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发表于 2006-5-10 03:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏的社会性

土匪可以到我论坛灌水了。已经给你开了个社会虚拟专区:)

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