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发表于 2006-6-13 12:30:00
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Re: 中国MMORPG过去与未来
为什么大家看事都只看一面,所有事都有两面的
首先,从魔兽说起,真的只成功了一半吗?从九城来说,他们赢利很多,九城成功了;从用户来说,魔兽的游戏观念进了入国内玩家的心里,请记住一点,这是一种赤裸的控制,只要玩过魔兽世界的人,这里说用户,不是玩家,他们对魔兽世界的感叹,是绝对的,没有继续玩的是因为对操作或者其它方面不可能适应,但是他们的深层次思想被暴雪控制了,魔兽世界进入中国是非常成功的.
再说网易,梦幻西游,大话西游,在国内是成功了,这里是指两个方面都成功了,赚了钱,又赚了用户.但是你能把你做的游戏弄到国外上市吗?国外的用户会接受你的产品吗?所以,网易是失败了,比起金山来网易差得很远
最后说金山,不管从哪款产品在国内都不算最好的,比起网易来是差得远,不过国内的用户认同金山的还是很多,对金山抱有希望的更多.金山背后的可用资源比网易要高几倍以上,就凭WPS这个品牌。更重要的是金山把市场做到了国外,做到了台湾,而且成功了。赚到了钱和国外的名声,比暴雪是差很多,但是金山却控制了国外的一些可利用资源。只要金山能制定一点游戏规范,只要那一点让世界用户认国的游戏规范,那么金山就控制了一大笔资源。就和暴雪站在一个高度了。
国内其它的游戏公司盛大,走错了一步,那就是不应该去开发的他盒子,他根本就应该去开发XBOX,PSP等盒子上的软件,因为他有这个实力去开发软件,但他没有实力开发盒子。
目标,根本就不应该傲世三国OL上市,应该把游戏重新做,白白损失一个品牌
其它就不说了,有几个少数成功的,但是失败的却是成功的几何倍.
关键还是在于控制,人家微软,暴雪都是做控制的高手, |
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