游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3579|回复: 8

求教不用粒子系统用纹理贴图怎样实现下雨的效果??

[复制链接]

1

主题

5

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2006-4-28 16:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位大虾谁有过这方面的经验万望交流一下,谢谢了!!!!!!!!!

0

主题

7

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2006-4-30 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:求教不用粒子系统用纹理贴图怎样实现下雨的效果??

其实用particle system实现会容易点,如果你不想用,可以用billboard来做

132

主题

1341

帖子

1341

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1341
发表于 2006-4-30 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:求教不用粒子系统用纹理贴图怎样实现下雨的效果??

当billboard做成雨的时候,它(们)就已经是粒子系统了

55

主题

331

帖子

337

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
337
发表于 2006-5-5 15:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求教不用粒子系统用纹理贴图怎样实现下雨的效果??

hdm2968: Re:求教不用粒子系统用纹理贴图怎样实现下雨的效果??

当billboard做成雨的时候,它(们)就已经是粒子系统了


[em3]

5

主题

10

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2006-5-6 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:求教不用粒子系统用纹理贴图怎样实现下雨的效果??

在billboard贴上运动的下雨的纹理是不是就可以了,可是没有好点的纹理,请问哪位大哥有什么好点的透明纹理不??

5

主题

10

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2006-5-6 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:求教不用粒子系统用纹理贴图怎样实现下雨的效果??

下雨的透明纹理

21

主题

125

帖子

135

积分

注册会员

Rank: 2

积分
135
QQ
发表于 2006-5-7 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:求教不用粒子系统用纹理贴图怎样实现下雨的效果??

靠,回答得这么没有水平。
我来说说。

实现雨的效果,首先要确定雨点的透明效果。选择透明度图片贴图是好的选择,就是一张黑白图片透明度。越黑的部分越透明。

使用粒子效果的话,那简单,自己做一个类,实现随机变换雨点的每一次初始化坐标。使用CPU流逝时间实现雨点的落下。

具体透明的方法看这里。
注意。透明部分是程序下面的两个贴图方式
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/vc/lesson22.zip

0

主题

7

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2006-5-9 10:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求教不用粒子系统用纹理贴图怎样实现下雨的效果??

hdm2968: Re:求教不用粒子系统用纹理贴图怎样实现下雨的效果??

当billboard做成雨的时候,它(们)就已经是粒子系统了



粒子系统纹理永远跟veiw vector垂直,但是用billboard的话,纹理永远面向camera

197

主题

1041

帖子

1104

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1104
QQ
发表于 2006-5-11 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:求教不用粒子系统用纹理贴图怎样实现下雨的效果??

要计算均匀~好像不好做吧~

而且要注意camera随时都可能移动~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-24 11:34

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表