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[讨论] 准备拿去找工作的策划案,大家来帮忙看看:)

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发表于 2006-4-28 18:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
手机板块发了的,这边也发一个,希望多来点人来批
ps:这是一个手机游戏的策划案

大家帮忙看看,毛病挑得越多越好,自我感觉现在这个文档看起来不怎么踏实,好像简单了些,游戏内容玩法什么的倒不差多少了,只是技术相关的东西我还要学,现在也不知道在一个手机游戏的策划案上我还差了哪些东西没写。看到前面bal发的【ZT】JAVA手机游戏策划书
,吓了我一跳,难道一开始就要写日程进度,技术参数什么的?总之问题很多,大家先看看东西。

游戏说明:蜘蛛三国,策略休闲游戏,其他的大家自己看案子,另外为了方便大家对我的帮助,我写了的东西全部发都上来了的,各位,向我开炮。。。

ps:在游戏规则中,有一个相当重要的东西还没有写,就是 蜘蛛设置的范围,这个东西关系到了蜘蛛等级的确定,是蜘蛛游戏在手机上实现的关键,不过我现在还在计算蜘蛛游戏的有解条件,好难算啊,哪个高人帮帮忙   [em18]

sf_2006428183441.rar

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发表于 2006-4-28 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:准备拿去找工作的策划案,大家来帮忙看看:)

看了前2页,就策划案来说:
1.短.太短.
2.目录太简单,可查找性降低,阅读不便.
3.规则和资源我建议你将其分开,我比较倾向这样的风格:规则,操作,流程,机制,可以作为核心设计,使阅读者看的很清楚.记不得哪里说的了,优秀的设计文档甚至可以将核心设计部分拿来作为续作的开发.

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 楼主| 发表于 2006-4-28 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:准备拿去找工作的策划案,大家来帮忙看看:)

谢谢楼上的老大,
1。既然短,那么应该补充哪些内容呢,需不需要一些详细的技术说明?这是拿去应聘的。
2。目录我会重写的。
3。规则和资源分开没问题,我也会尝试使文档的结构更加清晰明了。

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发表于 2006-4-29 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:准备拿去找工作的策划案,大家来帮忙看看:)

1。不够详细全面,太短
2。建议多画一些图表示,一个图有时比一堆字管用多了
3。案子系统分类不行
4。我只瞄了一眼,所以先只能说这么点,不过你那个流程太小了,看得我眼花

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发表于 2006-4-29 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:准备拿去找工作的策划案,大家来帮忙看看:)

感觉重点不突出,拿到这篇东西后不知道先看哪。个人感觉应该在玩法上下足功夫,让人第一眼看上去就要有一种比较新颖的感觉,最好配图,说一万句话可能也比不上一张图片有说服力。只是个人想法,没有面试过别人,我喜欢简单明了的风格。

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 楼主| 发表于 2006-4-29 11:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:准备拿去找工作的策划案,大家来帮忙看看:)

工作狂: Re:准备拿去找工作的策划案,大家来帮忙看看:)

1。不够详细全面,太短
……
3。案子系统分类不行
……

那要做到详细全面还需要哪些?
案子系统是指的游戏的系统还是文档的结构?

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发表于 2006-4-29 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:准备拿去找工作的策划案,大家来帮忙看看:)

工作日程很重要,除非大家都只不过想混日子捞钱

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 楼主| 发表于 2006-4-29 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:准备拿去找工作的策划案,大家来帮忙看看:)

说道这里想请教一下,个人感觉日程安排应该是项目经理的事,难道手机游戏的策划也兼任项目经理?还是因为在制作阶段策划是对一个游戏最了解的人,可以清楚哪些部分的工作大概需要分配多少时间?

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发表于 2006-4-29 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:准备拿去找工作的策划案,大家来帮忙看看:)

制订策划自身的工作日程就好。不过常规做法的确是项目经理来制订,因为需要协调不同模块的先后进度等等,但如果策划自身对每块工作的日程划分有了概念,项目经理会省心很多。

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发表于 2006-4-29 22:03:00 | 显示全部楼层

Re: 准备拿去找工作的策划案,大家来帮忙看看:)

就大陆来说,你发的太少….

就台湾来说,你发的有点多…..下面这个是我应聘成功的。
http://greenjack.web1000.com

就日本来说,你做了许多不必要的东西…
http://gamekoshien.com/gamekoshien01/sakuhin_0303.html


重点如下:
一问题::必须考虑到"看"的人。主考官一天要看那么多应聘信,你的字密密麻麻,我很难从中去想像游戏的乐趣。

一建议::最好的是能够将游戏最主要有趣的部分,化为图形。
如果不会画图的话,从其他的图片剪剪贴贴也是个好方法。

二问题::你写了许多音效清单、公式等等东西。但是对于游戏真正重要的东西:
图像风格、主要介面的排列、想要给予玩家的感觉是什么?主要的销售对象?却只字未提。

三建议::这些清单对于研判时程是有作用的,不过我建议你将这些表格坐在后页的的附录中就可以了。

结论:看我发的东西有几个字也很多,当我应徵的时候就被念了…总之图多一点,然后只要重点,不是重点的东西留在附录里写就好了。.
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