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对于一个游戏制作初学者,就是不知道下一步该做什么,请

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发表于 2006-4-30 10:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于一个游戏制作初学者,就是不知道下一步该做什么,请大家把自己觉得比较好的书写在这里,一起进步



,游戏制作方面有一本<<windows游戏编程大师第二版>>觉得不错,里面没有用MFC和C++ ,
主要讲了DIRECTX
适合想我这样的初学者,没看过的建议看一下

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 楼主| 发表于 2006-4-30 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:对于一个游戏制作初学者,就是不知道下一步该做什么,

程序源代码有C编写,编译器VC6.0,API用的也不多

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发表于 2006-4-30 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:对于一个游戏制作初学者,就是不知道下一步该做什么,

   学习DirectDraw ,我当时看的书是 <windows游戏编程>,也没有用MFC,但是比起上面说的那本书,要粗略很多(感觉国人写的书很有这个特点),很多DD方面的东西,都是我在网上翻了很多资料才弄明白。
   还有一本书,记不上名字了,外国人写的,用GDI写游戏,Dev-C++做编译器,个人认为非常适合有WINDOWS SDK基础的游戏编程初学者看------把游戏编程上的一些东西都讲的很全。
   
  然后,我还是觉得,到网上去翻文章看比较全面。

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发表于 2006-4-30 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:对于一个游戏制作初学者,就是不知道下一步该做什么,

入门推荐 Beginning Game Programming 作者 Michael Morrison,有中文版的,人民邮电出版,讲的是基础知识和一些小游戏的设计,很适合入门。没有涉及DX和OpenGL等,只使用C++和windows的GDI。

另外一本是 Game Code Complete,也很不错,也有中文版的,叫《游戏编程全接触》,我在书店看到过,具体出版社忘了,你可以到百度一下,很容易找到的。
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