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Symbian中的游戏编程(三) wxh zt

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发表于 2006-4-30 19:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

副标题:
作者:huwell 文章来源:huwell
Communications
------------------
在这个章节中,主要讨论symbain系统的连接组件。连接对游戏来说是非常重要的。
(一)Communications architecture

(communications.gif)
如上图,symbian系统支持多种连接方式,从蓝牙到GPRS。

The communications architecture of the Symbian OS is based on top of three commucnication servers: ETEL, C32 and ESOCK。由server所提供的连接服务,是种异步的操作,因此他们需要封装在活动对象之中。一般来说,一个客户应用程序会生成3个不同的活动对象:

一个用来发送数据,一个用来接收数据而另一个作为应用程序端的连接引擎。参见下图:

(communications.gif)

其中ETEL是一个电话服务,用来提供给应用程序访问各种电话硬件或服务的接口,如GSM handsets, analog modems and fax services。这个server使用的是动态装入的插件模块,telephony server modules(TSYs)。

Serial Communications Server
(主要是红外的一组API可以参见原文)

Sockets Server
The sockets server (ESOCK) provides an interface to communications protocols using sockets.
socket server使用了协议模块,如TCP/IP,IrDA和Bluetooth,都会在运行时动态装入的。一个协议模块可以包含多个协议,如IrDA模块包括低层的IrMUX,IrTinyTP,IrLAP,IrLMP和IrObex协议。Common protocol modules can be develop by application developers, correspondinglyl to TSY and CSY modules.

sockets server中的客户端API的主要类是RSocketServ,和RSocket,和RCommServ以及RComm相似,RSocketServ handles a session for the server and provides information about available protocols, 但不能提供任何数据传送服务,它们是由socket类RSocket所提供的,做为客户端的API来说,所有的协议都是一样的,一个协议的属性语义等是由TProtocolDesc结构来维护的,我们可以使用RSocketServer::GetProtocolInfo方法来访问到当前装入的协议的有关信息。

socket server至少需要2个不同的socket来完成功能,一个用来监听连接请求,一个用来建立连接并传递数据。socket server的客户端API定义在es_sock.h头文件里。

对开发者来说一个非常有用协议就是蓝牙:)它提供了快速,短距离的连接方案。而且它可以免费使用,因此很多游戏都使用了它。蓝牙的
优点在于它比红外距离更远,连接更稳定。具体可以参见相关文章或SDK:)


Game Data Receiving
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为了使游戏能够接受游戏数据,s60允许第三方游戏将他们的数据文件格式通过MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions)注册到系统中。The MIME types are used by communication applications, like the WML browser and the messaging application, to find out the path where a file, having a specific type, should be saved.这些文件可以包括,新的关卡,武器或图片。

在s60中,游戏的MIME类型为:application/X-NokiaGameData-<APPLICATION-ID>,这里<APPLICAITON-ID>是游戏在symbian系统中的UID的最后8位数字。这个MIME类型在symbian系统应用程序信息文件,aif中应有如下描述:
RESOURCE AIF_DATA

app_uid=0x12345678; // Application UID
datatype_list =

DATATYPE

priority = EDataTypePriorityHigh;
type = “application/x-NokiaGame-Data-12345678”;
 }
};

DATATYPE的优先级,表明当前程序会怎样对待这些数据格式。EDataTypePriorityHigh表明其他程序无法处理这data formats。

接收数据的文件的目标路径在ini文件中指定,名称为<APPLICATION-ID>.ini。这个文件应该以unicode格式编码,它包括了
SDDataDir = <GAME-PATH>,这里<GAME-PATH>是接受文件的路径这个路径和游戏数据的缺省目录联系在一起,c:\nokia\games,当游戏被装入后,ini文件需要被拷贝到\System\SharedData目录中,这可以通过在游戏的pkg文件中很方便的指定。

s60为游戏数据文件指定了标准的头结构,需要附着在MIME类型才能工作。具体结构见下面表:


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