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冥思苦想好几天 关于D3D SDK中BumpSelfShadow的问题

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发表于 2006-4-30 19:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
BumpSelfShadow Direct3D Sample中
有一个BuildBasisMap函数,由于英文注解描述的不够详细,现在大概猜测出这个函数是用来消去视角范围内的阴影用的,但是不明白其确切的实现原理是什么,还请大家帮帮忙,多谢了

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 楼主| 发表于 2006-5-1 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:冥思苦想好几天 关于D3D SDK中BumpSelfShadow的问题

whywhywhy,为什么没有人回复?
自己顶一下

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发表于 2006-5-3 01:19:00 | 显示全部楼层

Re: 冥思苦想好几天 关于D3D SDK中BumpSelfShadow的问题

汗……SDK里面标的很明显是这个Advaned……
[em7]
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