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ogl能不能以象素为单位画点?

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发表于 2006-5-1 17:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的画点好象只能用
glBegin (GL_POINTS);
    glVertex2f (x, y);
glEnd ();
x,y都是浮点数,相对于窗口的比例,怎样得到精确的象素画点?

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发表于 2006-5-1 21:23:00 | 显示全部楼层

Re: ogl能不能以象素为单位画点?

你用ortho投影, 宽高如800*600
再画点就行了, 不过用glVertex2i或3i
x,y用整数值,这就是像素点了, 当然透视时设一下PointSize也可达到想要的效果

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 楼主| 发表于 2006-5-2 00:02:00 | 显示全部楼层

Re:ogl能不能以象素为单位画点?

哦,太好了~
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