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有谁看得懂这个推导的?

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发表于 2006-5-2 16:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
< E0.x, E0.u, E0.v > X < E1.x, E1.u, E1.v >

Ax + Bu + Cv + D = 0

Assume Cv and D = 0
Ax + Bu = 0
Ax = - Bu
x = -Bu/A
dudx = -Bu/A

最终的这个dudx是什么东西,在数学上是怎么解释dudx呢?没有见过两个微分相乘的

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发表于 2006-5-2 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:有谁看得懂这个推导的?

估计dudx应该是 du/dx 吧?就是 u 对 x 的微分。不过这样的话,du/dx 应该等于 -A/B 才对啊。

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 楼主| 发表于 2006-5-2 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:有谁看得懂这个推导的?

这个公式是NVIDIA网站上公布的per pixel lighting中如何将世界坐标系里的光照向量转换到纹理空间的推导,我就觉得这个结果有问题

可是问了很多人也没有理解文章里写的推导过程,相当郁闷

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发表于 2006-5-4 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:有谁看得懂这个推导的?

原文俺这里不好看,但是应该不是用这种程序方式而是常见的数学公式形式表达的吧?
楼主贴个图上来看看。
或者能否把原文pdf发一份到我邮箱?thanks!
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