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[讨论] (模板)小场景设计稿

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发表于 2006-5-3 09:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
玄武片区2——玄武宗




1、        场景名:
玄武宗
2、        场景所处片区说明:
玄武宗位于神木林中央部位,是玄武宗宗派玩家的出生地,所以要求在一开始就给予玩家一种不同于其他游戏风格的游戏感觉,所以玄武宗必须要大,气势宏伟。并且将于其他宗派的建筑风格区别开来。
玄武宗由几棵巨大的树木组成,粗壮的树枝和繁密的树叶形成树窝与奇异的空中走廊。通过这些树枝盘成的走廊可以达到每棵树的树洞部分,部分树洞将会有几层的设计。
3、        场景地理构成:
树林,神木
4、        场景主题说明:
高大而宏伟的巨大树木
5、        主场景构成:
树木,水池,花丛,神木,树洞,树枝盘成的走廊,
6、        场景色调说明:
绿
7、        场景光源说明:
北上往南下,明亮
8、        场景规格:
高60-80米,总共方圆75米*75米
9、        场景物件罗列:
树木,花丛*3,水池,神木*5,
10、        场景动画&光效:
飞舞的鸟雀,透过树叶的光影变化,蝴蝶或其他昆虫围绕花丛的飞舞。溪水的潺潺,沼泽的动荡。
11、        场景设计要点:
从神木底下仰望神木,几棵巨大的神木的枝干交错成网状,每棵树的根部都有些不同颜色的花丛包裹,5棵神木环抱成一个圈,中央是一座散发着神奇光芒的水池,水池周围也是有些花丛和美丽的小仙子(蝴蝶状)飞来飞去。
五棵神木有巨大的树根,树根之上裹着粗大的藤蔓,玩家可以从树根走上弯绕的藤蔓,直到树枝上。,神木的树枝是交错成一个回廊的,腾蔓不再往上攀绕,而是开出一些花朵和一些奇异的果实什么的点缀树干,果实也会发光。
交错的树干形成的走廊通往各个树的树洞,所以树洞会有五个,每个树洞都不一样的大小,有特殊的功用。
另外需要设计一个通过跳跃可以爬到树梢的路径,让玩家没有遮挡的欣赏整个森林。

无示意图


14,        场景风格参考图:




ps:这个模板来自于2D场景设计,在进行3D场景设计时去掉了前景和背景的设计,在实际运用过程中仅供美术参考,有的美术喜欢这个模式的,有的美术喜欢其他模式的稿子,

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论坛元老

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发表于 2006-5-4 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:(模板)小场景设计稿

“从神木底下仰望神木,几棵巨大的神木的枝干交错成网状”

请问,如果不是AVG,2D的怎么仰视?

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 楼主| 发表于 2006-5-4 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:(模板)小场景设计稿

ps:这个模板来自于2D场景设计,在进行3D场景设计时去掉了前景和背景的设计,在实际运用过程中仅供美术参考,有的美术喜欢这个模式的,有的美术喜欢其他模式的稿子

这个是3D的场景设计,所以仰视的描述是允许的。
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