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楼主: Gerbillinae

[讨论] 国产游戏纵横谈(一)——回合制rpg

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 楼主| 发表于 2006-5-4 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏纵横谈(一)——回合制rpg

“其实楼主可以从关卡设计,还有其他用图例加以说明。相信会成为一份非常好的回合游戏开发的指南。”
                ————过奖了,我只是一个玩游戏的大四学生,对游戏产业内部知道得不多,不过是有些想法在心里憋得慌,所以写出来了。

写作计划将是第二章写arpg,第三章才进入到各种游戏的深入对比和一些细节的设计讨论,在接下来将是检讨一下各公司的市场策略及后果,在后面写什么看情况吧

说到 秦殇  ,写这个的动力之一就是听闻目标现状很不佳,有人知道具体状况么?

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发表于 2006-5-7 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏纵横谈(一)——回合制rpg

   
   呵呵,何须关心具体状况,楼主所谈游戏,所关心为游戏,其实不必要对公司进行太多的追问,目标如今状况虽然不佳,但十年产业终究也就那么几家,未来兴衰未定……
   而之于创意鹰翔,如今更少人提起,其公司如今仍在北京民族学院附近,当年生死之间的辉煌,勇闯天涯的大奖,到如今也依然没落,但没落不代表灭亡。
   三十年河东三十年河西,龙腾万里,亦需潜水……楼主多写游戏,而无必要去太关注公司的状况……


   (附:文章不错……期待下文……)

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发表于 2006-5-8 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏纵横谈(一)——回合制rpg

只喜欢科幻,想象一下,做着拥挤的漂浮式公共汽车,堵塞在新西直门立交桥的滚滚车流中(靠,都40年了,过的仍然是前门上车后门下车的日子!),远处是高耸的新北京低空地轨运送西站,抬头看到巨型低轨道太空客船飘过城市上空,巨型LCD显示屏滚动播放广告。。。五一假期去哪里玩,欢迎火星度假游,您将参观中国第2008个太空移民站,远离拥挤的地面和地心引力,享受自由漂浮的感觉~

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发表于 2006-5-8 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏纵横谈(一)——回合制rpg

秦殇很明显不是回合制...但无妨也可以一说.

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 楼主| 发表于 2006-5-9 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏纵横谈(一)——回合制rpg

生死之间没玩过,但是知道其有  家园2d版 的美誉,不过家园说到底也是非主流游戏,不可能有太大的市场成功,真替创意鹰翔悲哀,相似的是 蜗牛
我认为国内市场太小,国外要成更难,非主流很难支撑啊

还有其余两章,我贴过来了

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 楼主| 发表于 2006-5-9 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏纵横谈(一)——回合制rpg

在这
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?page=end&threadid=54348

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发表于 2006-5-9 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏纵横谈(一)——回合制rpg

非主流游戏。。。这个词是强加上去的

目标软件么,貌似 5层关门了 -_,-

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 楼主| 发表于 2006-5-9 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏纵横谈(一)——回合制rpg

这不是强加上的

从客观来看,rts极为难做,欧美的大多数也不行
占据市场主流的不过是bz westwood 微软 三家,像突袭就基本只适于二战迷

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发表于 2006-5-9 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏纵横谈(一)——回合制rpg

国产的游戏还是有一些经典的,仙剑和轩辕剑都玩过,不错滴。希望能有更好的。。。

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发表于 2006-5-14 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏纵横谈(一)——回合制rpg

不错不错~看了以后感慨万分
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