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congy: Re:关于粒子系统渲染的问题 我认为只能通过粒子和相机距离来确定粒子先后渲染顺序来做,我觉得效率不是问题。
nlo: Re:关于粒子系统渲染的问题 ????? 粒子系统最後才渲染, 渲染?r???? : SetRenderState( D3DRS_ZWRITEENABLE, FALSE);
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mythology: Re:关于粒子系统渲染的问题 呵呵,解决了. 当画到粒子系统的时候,比较z buffer,但不把粒子的z 值写入z buffer. 这样整个粒子系统粒子间可以互相混合.又不会象关掉z buffer那样不被其他object遮挡.
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GMT+8, 2026-1-24 10:07
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