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[讨论] 咱们玩个游戏吧,文字版的大家来找碴

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发表于 2006-5-5 09:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从1949年一位叫做拉尔夫·贝尔的年轻工程师受命制造一台电视机就因此产生了把游戏同电视结合在一起的构想,尽管当时的他没有成功,却引发后人无数灵感。

  18年后许多人因为开发出游戏而倍受瞩目,许多也成为百万甚至千万富翁,如设计在示波器上进行交互式网球比赛游戏的Willy Higinbotham,在DEC PDP-1大型计算机上运行的初级空间游戏程序Steve Russell。当然,还有Nolan Bushnell和他的电脑空间(Computer Space)。

  1975年由Midway Games公司发布第一款"电脑"游戏,电脑游戏开始进入澎渤发展的第一阶段。

  1979年任天堂与IBM联手出击,发布"海豚"的新台式机型。随着微软公布投身电视游戏台式机,"X-Box"的出现,游戏迷终于可以静静坐在电脑前安稳的开心娱乐。

  1985年俄罗斯人用“俄罗斯方块”征服整个世界。不甘心让俄罗斯人独霸市场的日本索尼、任天堂公司与美国的MicroProse、Origin Systems、Hybrid Arts开始精心大量制作新的游戏。那个时候的游还是单机版游戏,但是《创世纪IV:神的启示》与Civilization《文明》一样征服了许多人的心,特别是后来衍生出来的游戏如帝制,帝国时代更是响彻全球。

  2001年中国开始起步游戏世界,世界上各大游戏制作大国,特别是韩国、日本则把目光紧紧盯在中国这块潜力广阔偏又美味无穷的大蛋糕上。

  2003年度最具人气十大网络游戏《倚天》、《魔力宝贝》、《大话西游2》、《石器时代6.0》、《无尽任务》、《奇迹》、《传奇2》、《龙族》、《幻灵游侠》、《破天一剑》 ,基本全是外国产品,中国游戏迷的钱大部分流入外国人手里,尤其是韩国人。中国当时最佳国产网络游戏《联众世界》、《中国在线游戏中心》、《剑侠情缘Online》、《童话》,竟然有一半是以打牌、下棋为主。哪怕当时的童话号称中国最多人玩的网络游戏,哪怕它喊着支持民族产业的大号,可是无论从它的美工与游戏制作与前面所述游戏差得太远,玩挑剔了的中国游戏迷对之越来越心寒,最后敬而远之。

  难道中国人就没有自己的新一代游戏吗?

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发表于 2006-5-5 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:咱们玩个游戏吧,文字版的大家来找碴

=0= 突然刮起来一阵好大的沙尘暴阿,睁不开眼厄,都看不到自己的鼻子了

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发表于 2006-5-5 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:咱们玩个游戏吧,文字版的大家来找碴

楼主我不得不说...
这个发这儿是干啥的...?

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 楼主| 发表于 2006-5-5 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:咱们玩个游戏吧,文字版的大家来找碴

考考大家的“历史”知识

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发表于 2006-5-5 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:咱们玩个游戏吧,文字版的大家来找碴

应该讲2002年中国网游就是一种颠峰时期了,当时只要代理游戏即可发财,2003年是衰退时期。2004年是灰色和垄断时期,2005年就去年样子。

第一个发明游戏的不是1975那个,而是更早在60年代,第一个游戏是pongpong,好象是呗尔实验室一个工程师无聊时发明的工具软件。

对于文字mud不好讲,因为第一代美国网络时,传闻当时偏地都是文字mud雏形。

具体历史你可以去国外一些网页看,没太大意思看了也。嘿嘿。

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 楼主| 发表于 2006-5-5 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:咱们玩个游戏吧,文字版的大家来找碴

  1979年任天堂与IBM联手出击,发布"海豚"的新台式机型。随着微软公布投身电视游戏台式机,"X-Box"的出现,游戏迷终于可以静静坐在电脑前安稳的开心娱乐。

老猫看到这句话难道没什么想法吗?-_,-|||

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发表于 2006-5-5 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:咱们玩个游戏吧,文字版的大家来找碴

哈。我知道你文章很多故意找茬设计问题。嘿嘿。不和你背历史。:)

不过很佩服亚达利发明的街机。偶一直怀疑任天堂的技术来自雅达利解体后从其挖的工程师开发的,而非自己。因为我充分研究了下电子游戏的发展历史和日本人当时在美国的公司。

日本的任天堂第一台机器成本很低廉,产出速度快,在雅达利倒闭不久就宣布上市,大有问题。偶觉得日本的游戏机和街机技术来自美国。

美国游戏界也死亡过。当是雅达利一个是高层内斗,二个是其由于帝国过于庞大,已经忽略了产品的发明和更新,更加忽略工业参数管理(国内目前就如此,所以劣质产品成堆成堆,应该是假冒产品,比如那些休闲)。。。
雅达利的倒闭导致一时间全美国和全球游戏界都遭到非常大的影响,因为失去了一个 全球风向标的领袖,看文章被号称美国游戏界的死亡灰色期。


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 楼主| 发表于 2006-5-5 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:咱们玩个游戏吧,文字版的大家来找碴

任天堂的技术?
我记得以前在什么地方看过一篇文章
里面写道任天堂曾经专门组织技术人员拆解研究雅达利的街机
其实日本游戏产业一直以来都是从其它地方借鉴,之后发扬光大
最典型的就是我们的三国和功夫……
只可惜过内很多游戏开发者还以为自己是天朝上国……
要么就政治神经过敏,动不动就拿“爱国”来压人
死活不肯虚心向别人学习

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发表于 2006-5-6 04:26:00 | 显示全部楼层

Re:咱们玩个游戏吧,文字版的大家来找碴

任天堂机器体现了很早期的日本 低成本组装货的思维。其机器外壳价格按照书里写要远比雅达利便宜哈多,所以也就造成了任天堂机器一直造型上比较寒一些,有点地摊货感觉早期。但这个抵挡不住那时市场的匮乏和任天堂的高明。

sony都是后期,但sony比较猛在其思维,的确高人。不过sony思维是娱乐天下,而任还是保持儿童为主。可能区别就这点吧。

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发表于 2006-5-6 06:18:00 | 显示全部楼层

Re: 咱们玩个游戏吧,文字版的大家来找碴

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