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关于开发需要的人工和时间,问个问题.

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发表于 2006-5-5 22:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
3、基于BigWorld进行开发,请介绍一下详细的开发团队的构成,人数、分工、每个人的必须掌握的技能。在这种组合下,一般的项目周期会是多少?

Content Side
0.5       Concept Artist -- sketch scenery, characters and monsters
2          Modellers -- create meshes 3DS Max or Maya
2          Texture Artists -- using PhotoShop to create textures
1          World Builders -- use BigWorld tools to design world
0.25      Sound Designer -- create sound effects and music

Programming Side
2          Game Code Programmer -- Python and C++ experience
1          3D FX Programmer -- HLSL, C++ and general 3D programming
1          AI Programmer -- Python and C++

以上开发团队的配备,可以在12个月内基于BigWorld游戏套件开发出一款目前市场主流规模的全3D大型MMO网络游戏。如果为了增加游戏内容或者使游戏更具有特色,开发商必须按比例增加开发人员或者增加开发时间。从常理上说,艺术和内容创建人员的数量是增加的最快的,而且在一个开发开队中占了70%的比例,如果开发团队的人数很多,必须考虑设置质量管理员和IT管理员。


以上是您在常见问题里贴出的人工和时间,但根据我的经验,10个人一年开发出一款3D游戏,这个数字我感觉很悬乎,国内一般至少2年,而且人也太少了,请解释一下.

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发表于 2006-5-6 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于开发需要的人工和时间,问个问题.

谢谢您的提问
您问了一个很好的问题
我们的数据是基于对目前在使用BigWorld游戏套件进行游戏开发的客户的经验值来确认的.
而且我们的游戏套件在设计易用性的时候已经充分考虑了低开发成本,这恰恰是BigWorld游戏套件的价值所在.
如果您试用了我们公司的游戏套件,相信您本人就会亲身体会到这个数据的可信度如何了.

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发表于 2006-5-7 07:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于开发需要的人工和时间,问个问题.

已经有不少朋友对这个数据有疑问了,我再补充一点
这个数据我们对国外的开发团队在使用BigWorld游戏套件进行开发时统计出来的数据.
而且开发的是个真正的MMO,而不是一个DEMO.
我不太相信国内的开发团队和国外的开发团队有什么差异

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发表于 2007-2-3 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于开发需要的人工和时间,问个问题.

网易天下2开发了多久?

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发表于 2007-2-3 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于开发需要的人工和时间,问个问题.

网易的天下贰是中国最大的3DMMO,她的美术工作量超过目前国内主流3DMMO的数倍,而在后期,为了追求美术的更高效果,做了几次大的返工。所以网易用了三年开发很正常。

同样,天联世纪的《十面埋伏》用了4个程序员17个月就完成了开发。其中美术+代码的时间13个月。
具体可以询问天联世纪北京公司的总经理Ken先生。


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发表于 2007-2-3 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于开发需要的人工和时间,问个问题.

已经修改过发言,确实有点没礼貌,但也是有原因

其次,如果你要是真开发过游戏的话,你要明白,游戏的开发时间长短和所采用的底层技术没有必然的联系。
一个游戏开发的时间长短是受开发人员能力、美工工作量,策划的工作量、资金和游戏后期其于美术和策划修改的工作量甚至老板介入项目的程度密不可分的。很遗憾,从你的问题看出来你没经历过正常的3DMMO项目。

对您的这番话真的很不敢苟同,正是因为我经历过3DMMORPG项目,我对 你们提的4个程序员1年开发出一款目前市场主流规模的全3D大型MMO网络游戏表示深刻的怀疑

宣传是好的,但是要基于事实

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发表于 2008-2-18 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于开发需要的人工和时间,问个问题.

很明显,BigWorld是个很好的引擎,这是不争的事实,但过于夸大宣传是不好滴

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发表于 2008-2-18 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于开发需要的人工和时间,问个问题.

因为游戏开发的问题中,与游戏引擎无关的事情有很多很多,比如......

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发表于 2008-10-13 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于开发需要的人工和时间,问个问题.

是啊!其实我感觉3年的开发时间至少有1年以上被浪费了~~看看企业内的管理就知道了~~效率极其低下...

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发表于 2009-6-4 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于开发需要的人工和时间,问个问题.

感觉是少了点,特别是Artist
而且团队还不包括QA和Designer

不过使用bigworld的话,能够节约大量人工和时间,这也是不争的事实
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