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3、基于BigWorld进行开发,请介绍一下详细的开发团队的构成,人数、分工、每个人的必须掌握的技能。在这种组合下,一般的项目周期会是多少?
Content Side
0.5 Concept Artist -- sketch scenery, characters and monsters
2 Modellers -- create meshes 3DS Max or Maya
2 Texture Artists -- using PhotoShop to create textures
1 World Builders -- use BigWorld tools to design world
0.25 Sound Designer -- create sound effects and music
Programming Side
2 Game Code Programmer -- Python and C++ experience
1 3D FX Programmer -- HLSL, C++ and general 3D programming
1 AI Programmer -- Python and C++
以上开发团队的配备,可以在12个月内基于BigWorld游戏套件开发出一款目前市场主流规模的全3D大型MMO网络游戏。如果为了增加游戏内容或者使游戏更具有特色,开发商必须按比例增加开发人员或者增加开发时间。从常理上说,艺术和内容创建人员的数量是增加的最快的,而且在一个开发开队中占了70%的比例,如果开发团队的人数很多,必须考虑设置质量管理员和IT管理员。
以上是您在常见问题里贴出的人工和时间,但根据我的经验,10个人一年开发出一款3D游戏,这个数字我感觉很悬乎,国内一般至少2年,而且人也太少了,请解释一下.
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