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发表于 2006-5-6 23:08:00
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Re: [问题]D3D中纹理自动缩放的问题
你在测试 硬体支援时不是有取出DEVICEINFORMATION
在其中有很多 显卡 texture 支援 资讯
IsCubeTexture
IsMipmapTexture
IsPerspective
IsPow2 (是否使用2的乘积以外的纹理)
IsSquareOnly (是否使用正方形以外的纹理)
IsTextureBorder
IsTxtureClamp
IsTextureIndependent
IsTextureMirror
IsTextureMirrorRonce
IsTextureWrap
MaxTextureWidth (..你要的东西.纹理最大宽度)
MaxTextureHeight (纹理最大高度)
MaxTextureRepeat
MaxTextureAspectRatio
MaxAnisotropy
一种是读取了资讯后..不够就切,在资源管理处理
一种是用最低限制..相性性高 |
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