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楼主: xjyhust

有谁听说过LUNA——中国人自主开发的游戏引擎!?

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发表于 2006-5-10 20:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:有谁听说过LUNA——中国人自主开发的游戏引擎

Civilian: Re: Re: Re:有谁听说过LUNA——中国人自主开发的游戏引擎!?


赫赫,我只是延伸了你自己的逻辑而已。

[em24]
没听懂……

好像跑题了……

1。这个引擎对我们学GameDev有帮助吗?——没有
2。这个引擎能拿来研究吗?——不能,似乎不是开源的
3。这个引擎是否抄袭和我们有关吗?——无关

此帖没有讨论价值,鉴定完毕 [em18] [em20]

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发表于 2006-5-10 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:有谁听说过LUNA——中国人自主开发的游戏引擎!?

专心写代码吧,吵来吵去有啥用。每次都是这样,怪不得都说国内论坛不行了...

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发表于 2006-5-11 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:有谁听说过LUNA——中国人自主开发的游戏引擎!?

HL2的就够人研究了,BF2的也一样。。。。。。

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发表于 2006-5-11 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:有谁听说过LUNA——中国人自主开发的游戏引擎!?

别说这了~~~能把Quake2吃透就不错了…………

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发表于 2006-5-16 17:02:00 | 显示全部楼层

Re: 有谁听说过LUNA——中国人自主开发的游戏引擎!?

碰撞检测系统
>>> 快速准确的碰撞检测算法。
>>> 支持边界框碰撞。
>>> 支持AABB 碰撞。
>>> 支持射线碰撞。
>>> 支持任意形状的碰撞。
>>> 支持按照不同类别的物件进行分类碰撞。例如可以设定玩家与地面、静态物件等发生碰撞,怪物与地面发生碰撞却不与静态物件发生碰撞等。


厉害啊,支持任意形状的碰撞,运算速度恐怕没发满足游戏的需要吧

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发表于 2006-5-17 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:有谁听说过LUNA——中国人自主开发的游戏引擎!?

任意形状可能是类似ode里的那种triangle,mesh碰撞检测吧,我猜。

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发表于 2006-5-17 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:有谁听说过LUNA——中国人自主开发的游戏引擎!?

楼上有人说linux抄unix,其实最多只是设计思路学习了一下,大部分的原代码都是重写的,你以为是中国啊,到处copy,paste啊。

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发表于 2006-5-17 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:有谁听说过LUNA——中国人自主开发的游戏引擎!?

楼上的我没别的意思,还是那句话,从自己做起,每个人少抱怨别人如何,当每个人都把自己作好的时候,中国就强大了。

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发表于 2010-3-29 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:有谁听说过LUNA——中国人自主开发的游戏引擎!?

真有这么好?

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发表于 2010-3-30 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:有谁听说过LUNA——中国人自主开发的游戏引擎!?

你的引擎好坏,我觉得自己能出一款游戏之后再说。我的观点是没有出过具体游戏的引擎基本不能用。游戏是非常强调完成性的,希望能看到你们的成功。
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