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2D游戏的四向行走精灵制作(像素图初级)

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申城谍影

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发表于 2006-5-7 17:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我最近在做一个小型2D网络游戏(一个人全包,也不知能不能做完,)。作为准备,要做一些精灵。我顺手把女主角小草(Grass)长大后的精灵制作步骤记录下来了,给那些喜欢自己做游戏玩,又没有美工的兄弟参考,顺便交流。如果你是像素图专家就不用往下看了,嘿嘿。
  游戏是2D的,用32*32像素的tile。tile呈直角排列,视角为俯视。做好后的效果如下:



本来32*32像素的tile应该用32*48像素的精灵,但是那个分辨率已经不适合现在的审美水平了。只能做大一些,效果会好一些,所以我将精灵设为64*96像素。下面介绍制作步骤(都有图片)。

对了,顺便介绍一下,这次要做的小草是13-25岁左右的年轻女性。这个要事先设定好,画的时候要参考。

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工具就是windows的画板,呵呵,便宜量又足,如果你喜欢用PS也行,都一样。



  首先用工具栏里的放大镜将画布放大为400%,然后用非黑色的某种色画一个线框。画多大要看你想做多大的精灵。我这个要做64*96像素,所以我就画这么大。

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[em5]

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 楼主| 发表于 2006-5-7 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:2D游戏的四向行走精灵制作(像素图初级)



然后在上部的中间画个圆作脑袋。可稍画大一些,属于Q版,比较可爱。

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画出身体的中线,然后在左边勾出身体轮廓。注意几点:
1,        因为是女性,耳朵稍大一点比较可爱,但不要画成猪耳朵啊。
2,        肩膀略窄,胳膊纤细一些。
3,        因为是成年女性,胸部、髋部比较突出。
4,        腿略向外分开。(你联想到什么?不要想歪了-___-|||)

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 楼主| 发表于 2006-5-7 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:2D游戏的四向行走精灵制作(像素图初级)



画上衣服的褶皱。因为现在的女孩都喜欢穿泡泡袜,所以也给她穿上。(^o^)

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画好后,复制左半边的身体->粘贴->水平翻转。合成一个完整的身体。注意比例宽度是否得当。

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 楼主| 发表于 2006-5-7 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:2D游戏的四向行走精灵制作(像素图初级)



因为是打草稿,细节先不画。下面画第二帧(迈右脚)。复制、粘贴刚才的帧,移到旁边。擦去需要修改的地方,主要是手臂和左腿。从正面俯视时,迈右脚,右腿变化并不明显,反而左腿变化更明显,所以只修改左腿,右腿不变。

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勾好线,动作尽量夸张一些,但也要兼有女性的动作美感。(东耳小贴士:平时多看看女孩很重要,必要时可以吹声口哨,以助兴。)

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 楼主| 发表于 2006-5-7 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:2D游戏的四向行走精灵制作(像素图初级)



迈左脚的帧不用画,直接复制迈右脚的帧,粘贴,翻转就行。

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下面画左侧面。复制正面的第一帧。擦去所有的线,只保留圆圆的脑袋。

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勾出线来。注意:
1,        脸要嘟一些,比较可爱。
2,        胸部,臀部画突出一些,上面也说过了(注意胸部不要下垂!!!)。
3,        因为是俯视,右脚也能看见,也要画上,但画小一些。

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画迈右脚的帧。和画正面一样,先擦去要修改的部分。

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勾好线。注意:
1,        右臂,右腿要画细一点,因为它们是远端。
2,        动作尽可能夸张一些。不然你千辛万苦画好后,拿到游戏里一显示就明白了:精灵好像不是在走路,好像是挺尸。

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 楼主| 发表于 2006-5-7 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:2D游戏的四向行走精灵制作(像素图初级)



这回迈左腿就没办法复制上一帧了,只能老老实实画。也是要远端肢体画细一些。

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不过右侧面的三帧就不用画了,全部复制,翻转左侧面就行了。现在只剩下背面了。

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和上面画法差不多,稍稍修改正面第一帧就行了。注意:
1,        耳朵画小一点,因为耳朵长的靠前,从后面看就小一点。
2,        衣领画高一些。
3,        PP要画出质感(圆圆的,有弹性的……不能再说了,再说就成黄色小段了)。
4,        膝盖弯曲处要画出褶皱。

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画迈右脚的帧。和上面一样,先擦去要改的地方。

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勾上线。迈左脚的帧只要复制翻转这帧就行了。

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 楼主| 发表于 2006-5-7 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:2D游戏的四向行走精灵制作(像素图初级)



现在草稿完成了。可以休息一下了。Coffee?   No!No!   I’d like 酸梅汤(黄X龙的比较正)!

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另存一个文件,下面开始画细节。

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发挥你的想像,给女主角设计一个发型,画上五官。然后是衣服。我比较喜欢女孩穿水手服,所以给她也穿上。(我承认我有水手服情结,so,don’t hesitate to B4 me…)
精明的你也许会发现:裙子不是把腿遮上了。那刚才画腿不是白画了!(这篇文章的作者是不是小白啊!)
呃…所以刚才叫你另存一个文件嘛。刚才那个是草稿,是通用的。以后你另设计一套发型,服装,改改刚才的草稿就成另一个人了,不用另打草稿了。可以省很多工。这次虽然穿水手服,把腿遮上了。下次你可以让她穿泳装嘛,那不是利用上了。现在什么都讲recycle,这不也是吗。

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画迈右脚的帧。和上面一样,擦有变动的线条。

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在画布空白处,复制第一帧,也擦去不用的线条。准备和迈右脚的帧合成。

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这是合成后的效果。并略作修改。

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 楼主| 发表于 2006-5-7 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:2D游戏的四向行走精灵制作(像素图初级)



迈左脚的帧就是复制翻转迈右脚的帧。

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同样的画法,画左侧面帧。

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合成左右迈脚的帧。注意:侧面左右迈脚的帧比直立帧头顶的高度低3像素。这是为了让精灵行走时有动感。正面和背面不用。

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复制翻转…现在只剩下背面了。而背面非常好画,呵呵。

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背面也完成了。恢复100%显示,看有没有明显不合理的地方。稍稍修改一下细节。

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再休息一下吧。你可累坏了。哇,楼下花园里有个MM在给花浇水,她身材好正!咦,她为什么白我一眼?难道我的口哨吹的太响了?
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 楼主| 发表于 2006-5-7 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:2D游戏的四向行走精灵制作(像素图初级)



然后就可以,灰常灰常愉快的上色了。然后稍加润饰,比如加个发卡,左侧上衣加个口袋,皮鞋上加上光泽。别小看这些细节,花不了多少工夫,但对改善画面很有效果。

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然后,就像这张图片一样,去掉线框。将背景染为RGB(255,0,255)。这是关键色。不染也行,在PS里加个alpha通道,存成TGA或PNG文件也一样。
整个图片完成时间:7-8小时。

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然后大功告成了吗?No,No,not yet finished!
你还要动态检查。用某种软件,横向按1、2、1、3的顺序循环播放,帧间的时间间隔可以是100毫秒。动态看,有没有不合理的变化。
像我这个精灵,我检查发现,背面的三帧,裙摆动作不合理,但我也懒得改了。毕竟不是商业化制作,自己做着玩而已。不浪费时间调整了。多花点时间在程序上吧。
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可以改进的地方:
1,        这个精灵只用了五六种颜色,这可不是为了节省内存。而是懒得润饰。像头发,脸部,裙子都可以多用两三种颜色来表现出立体感和质感。但那要花时间。
2,        头发可以做成左右(前后)飘动的,但我没做。也是为了节省时间。因为一个游戏要用到十来种精灵,都这么处理,我会累死,又没人给我钱。Money,money,我要money!
3,        你有什么意见,也可以提出来,大家交流。

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顺便附上小草童年时的精灵,比成年的精灵低16像素。


好了,最后谢谢大家读到这里。(T_T)
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PS:最近准备办游戏制作培训班,侧重程序(2D游戏引擎),兼有美工(漫画,像素图)及策划。为期十个月,有兴趣的联系我(QQ:89167716)。
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东耳先生
2006年5月7日 广州



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发表于 2006-5-8 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:2D游戏的四向行走精灵制作(像素图初级)

厉害!!有点意思!!
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