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[讨论] 新人应聘游戏策划,公司看重的是什么?

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发表于 2006-5-8 12:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以文案策划这样一个相对较低的起点为例。
个人认为一家比较成气候的公司在看个人求职者的作品更看重的是他是否有成为一名策划/优秀策划的潜质?而对你作品的成熟啊,创意啊,专业否不会报多大希望,毕竟各公司的文化底?也是不同的,你的详细对他来说也许就是??隆
当然了,经验丰富的策划跳槽或被挖角不在此贴讨论范围,因为他们基本不需要上述东东。

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发表于 2006-5-8 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:新人应聘游戏策划,公司看重的是什么?

纯帮顶……

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发表于 2006-5-8 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:新人应聘游戏策划,公司看重的是什么?

自然是后者更实际一些

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发表于 2006-5-8 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:新人应聘游戏策划,公司看重的是什么?

路过……
我不知道他们看重什么,所以无法投票,不过我知道有的大公司是按照后者说的,却是按照前者做的。

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发表于 2006-5-8 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:新人应聘游戏策划,公司看重的是什么?

为了开发成本而自毁前途的弄些同质化的垃圾
注定是底层竞争

做的久有两种人
一种是有才人人留
一种是没才处处混

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发表于 2006-5-9 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:新人应聘游戏策划,公司看重的是什么?

大多数都会选第二项吧,仅是猜想。二者兼备最理想了,二者不可偏弃

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发表于 2006-5-9 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:新人应聘游戏策划,公司看重的是什么?

      个人认为比较成形的公司更注重后者,因为这类公司大都有固定的团队或者相对稳定的架构。而这些架构本身不是因为天才而存在的,故此更希望培植有潜力的可用的且忠心的。就天才来说,很多初创的公司或者团队完整性不够的公司可能更喜欢(当然不排除项目救急这种情况)。
     不过怎样才算天才,各人有不同的定义。而盲目的自认为天才可能会失去本来拥有的机会。
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