游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2730|回复: 3

如何看懂3ds文件格式,调用3d模型?

[复制链接]

9

主题

53

帖子

53

积分

注册会员

Rank: 2

积分
53
发表于 2006-5-8 16:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用3ds max创建的模型,如何写代码调用?给一些提示也好!
据说下面是3ds文件格式说明,恳请帮忙解读,不胜感激.[em24]

                  MAIN3DS  (0x4D4D)
                  |
                  +--EDIT3DS  (0x3D3D)
                  |  |
                  |  +--EDIT_MATERIAL (0xAFFF)
                  |  |  |
                  |  |  +--MAT_NAME01 (0xA000) (See mli Doc)
                  |  |
                  |  +--EDIT_CONFIG1  (0x0100)
                  |  +--EDIT_CONFIG2  (0x3E3D)
                  |  +--EDIT_VIEW_P1  (0x7012)
                  |  |  |
                  |  |  +--TOP            (0x0001)
                  |  |  +--BOTTOM         (0x0002)
                  |  |  +--LEFT           (0x0003)
                  |  |  +--RIGHT          (0x0004)
                  |  |  +--FRONT          (0x0005)
                  |  |  +--BACK           (0x0006)
                  |  |  +--USER           (0x0007)
                  |  |  +--CAMERA         (0xFFFF)
                  |  |  +--LIGHT          (0x0009)
                  |  |  +--DISABLED       (0x0010)  
                  |  |  +--BOGUS          (0x0011)
                  |  |
                  |  +--EDIT_VIEW_P2  (0x7011)
                  |  |  |
                  |  |  +--TOP            (0x0001)
                  |  |  +--BOTTOM         (0x0002)
                  |  |  +--LEFT           (0x0003)
                  |  |  +--RIGHT          (0x0004)
                  |  |  +--FRONT          (0x0005)
                  |  |  +--BACK           (0x0006)
                  |  |  +--USER           (0x0007)
                  |  |  +--CAMERA         (0xFFFF)
                  |  |  +--LIGHT          (0x0009)
                  |  |  +--DISABLED       (0x0010)  
                  |  |  +--BOGUS          (0x0011)
                  |  |
                  |  +--EDIT_VIEW_P3  (0x7020)
                  |  +--EDIT_VIEW1    (0x7001)
                  |  +--EDIT_BACKGR   (0x1200)
                  |  +--EDIT_AMBIENT  (0x2100)
                  |  +--EDIT_OBJECT   (0x4000)
                  |  |  |
                  |  |  +--OBJ_TRIMESH   (0x4100)      
                  |  |  |  |
                  |  |  |  +--TRI_VERTEXL          (0x4110)
                  |  |  |  +--TRI_VERTEXOPTIONS    (0x4111)
                  |  |  |  +--TRI_MAPPINGCOORS     (0x4140)
                  |  |  |  +--TRI_MAPPINGSTANDARD  (0x4170)
                  |  |  |  +--TRI_FACEL1           (0x4120)
                  |  |  |  |  |
                  |  |  |  |  +--TRI_SMOOTH            (0x4150)   
                  |  |  |  |  +--TRI_MATERIAL          (0x4130)
                  |  |  |  |
                  |  |  |  +--TRI_LOCAL            (0x4160)
                  |  |  |  +--TRI_VISIBLE          (0x4165)
                  |  |  |
                  |  |  +--OBJ_LIGHT    (0x4600)
                  |  |  |  |
                  |  |  |  +--LIT_OFF              (0x4620)
                  |  |  |  +--LIT_SPOT             (0x4610)
                  |  |  |  +--LIT_UNKNWN01         (0x465A)
                  |  |  |
                  |  |  +--OBJ_CAMERA   (0x4700)
                  |  |  |  |
                  |  |  |  +--CAM_UNKNWN01         (0x4710)
                  |  |  |  +--CAM_UNKNWN02         (0x4720)  
                  |  |  |
                  |  |  +--OBJ_UNKNWN01 (0x4710)
                  |  |  +--OBJ_UNKNWN02 (0x4720)
                  |  |
                  |  +--EDIT_UNKNW01  (0x1100)
                  |  +--EDIT_UNKNW02  (0x1201)
                  |  +--EDIT_UNKNW03  (0x1300)
                  |  +--EDIT_UNKNW04  (0x1400)
                  |  +--EDIT_UNKNW05  (0x1420)
                  |  +--EDIT_UNKNW06  (0x1450)
                  |  +--EDIT_UNKNW07  (0x1500)
                  |  +--EDIT_UNKNW08  (0x2200)
                  |  +--EDIT_UNKNW09  (0x2201)
                  |  +--EDIT_UNKNW10  (0x2210)
                  |  +--EDIT_UNKNW11  (0x2300)
                  |  +--EDIT_UNKNW12  (0x2302)
                  |  +--EDIT_UNKNW13  (0x2000)
                  |  +--EDIT_UNKNW14  (0xAFFF)
                  |
                  +--KEYF3DS (0xB000)
                     |
                     +--KEYF_UNKNWN01 (0xB00A)
                     +--............. (0x7001) ( viewport, same as editor )
                     +--KEYF_FRAMES   (0xB008)
                     +--KEYF_UNKNWN02 (0xB009)
                     +--KEYF_OBJDES   (0xB002)
                        |
                        +--KEYF_OBJHIERARCH  (0xB010)
                        +--KEYF_OBJDUMMYNAME (0xB011)
                        +--KEYF_OBJUNKNWN01  (0xB013)
                        +--KEYF_OBJUNKNWN02  (0xB014)
                        +--KEYF_OBJUNKNWN03  (0xB015)  
                        +--KEYF_OBJPIVOT     (0xB020)  
                        +--KEYF_OBJUNKNWN04  (0xB021)  
                        +--KEYF_OBJUNKNWN05  (0xB022)  

24

主题

256

帖子

267

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
267
发表于 2006-5-8 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:如何看懂3ds文件格式,调用3d模型?

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=54026

0

主题

18

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
发表于 2006-5-10 01:18:00 | 显示全部楼层

Re:如何看懂3ds文件格式,调用3d模型?

可以使用现成的3DS文件读取类
或者像我一样自己写文件转换程序
看不懂格式没关系,3DSMAX里选导出成ASE文件,ASE是文本文件,里面的数据结构一目了然
把ASE转换成自己的文件格式再使用就行了
写转换程序非常必要,否则直接用3D程序读取ASE文件很费时,而且文本文件绝对比两进制文件大

1

主题

4

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2006-6-21 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:如何看懂3ds文件格式,调用3d模型?

ASE文件在哪里看啊?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-24 19:20

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表