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[讨论] 有人研究过《魔兽世界》里面猎人假死技能么

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发表于 2006-5-9 16:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
猜想一下,是如何实现的,技能施放时,对象是非法目标,但是群体魔法可以把假死的猎人震起来。还有怪物的抵抗

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发表于 2006-5-9 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:有人研究过《魔兽世界》里面猎人假死技能么

it's a buff.

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发表于 2006-5-9 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:有人研究过《魔兽世界》里面猎人假死技能么

貌似BUFF是不能被抵抗的。。。。。。

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发表于 2006-5-9 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:有人研究过《魔兽世界》里面猎人假死技能么

盗贼的消失好像也差不多
假死抵抗也许可是看成两步,无法被抵抗的假死+有一定几率的被发现,在极短的时间被判断

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发表于 2006-5-10 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:有人研究过《魔兽世界》里面猎人假死技能么

假死可以看作一种状态,进入假死状态的角色将同时产生2种行为结果,其一是会从敌人的锁定目标中消失,敌人必须重新选择目标才能再次锁定假死状态的角色;其二是角色本身呈现倒地死亡的姿态,不可移动,可聊天,可开启物品栏,不可换装和使用物品,对手无法检视角色实际HP和先前加上的各种DOT状态,与角色同队的队友在选中角色后可检视角色附加的DOT

假死状态下,已经获得的各种DOT状态效果不会丢失,而且,某些DOT有一定几率阻止角色进入假死状态。

假死状态下,角色依旧是有效的、可被攻击和治疗的目标,任何针对假死角色的行为都可能生效。

已被对手锁定目标的角色进入假死状态的行为是可被识破(抵抗)的, 高级NPC或者进入某些特殊状态的对手,有较大几率抵抗这一状态,实际操作中玩家对手抵抗假死的情况暂未听说。

以上是我所了解的假死行为,希望有高人补充。

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发表于 2006-5-10 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:有人研究过《魔兽世界》里面猎人假死技能么

是个buff吧,抵抗只要判断下范围内的怪物数量然后做个随机计算就好了吧?

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 楼主| 发表于 2006-5-11 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:有人研究过《魔兽世界》里面猎人假死技能么

我是这么想的,在人物类别属性上增加了一个 NONE 标记,假死状态下对象类别属性处于 NONE 标记,当技能流程的验证目标阶段,检测到 NONE 时,无法返回目标ID,这样就没法对假死状态下的目标施放,但是群攻的群体拾取仍然可以返回ID,返回ID前作一次随机数检测,就可以做出群攻抵抗效果了。同理,NPC也可以加上这个检测模块,但是每个时间片怪物都要作一次检测,怕增加服务器负担。。。

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发表于 2006-5-12 02:48:00 | 显示全部楼层

Re:有人研究过《魔兽世界》里面猎人假死技能么

ro里的假死比较好玩,还做成了mv,很搞。嘿嘿。

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发表于 2006-5-12 04:38:00 | 显示全部楼层

Re:有人研究过《魔兽世界》里面猎人假死技能么

单独把假死拿出来分析有点不够全面。
技能应该走的是同一个流程。
1,触发的条件(距离,cd,师法对象……)
2,命中(成功)率的公式
3,效果

假死也是这个流程。
假死的确是一个buff。
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