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楼主: hs_491

如何用d3d8建立指定大小的纹理?

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发表于 2006-5-14 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:如何用d3d8建立指定大小的纹理?

#9说得似乎就是nv的扩展
realtime-rendering里面提到过
不过我没有nv的卡,一直没有试过

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发表于 2006-5-14 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:如何用d3d8建立指定大小的纹理?

你取得texture 时
会有2种数据
1. texture info
2. image info

取2者资讯 就可以算出 texture 的使用 u/v 比
要使用texture时在乘这这2个值 应该就可以了

这些在你的 render/resource engine 做掉
你使用上还是跟一般一样

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 楼主| 发表于 2006-5-15 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:如何用d3d8建立指定大小的纹理?

谢谢各位的帮助

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发表于 2006-5-16 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:如何用d3d8建立指定大小的纹理?

硬件支持的话就不会自动调整了,我试过的
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