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BSP 地图里面的 Brush 为什么一定要是凸的?

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发表于 2006-5-9 19:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
BSP 地图里面的 Brush 为什么一定要是凸的?

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发表于 2006-5-9 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:BSP 地图里面的 Brush 为什么一定要是凸的?

早先在没有 ZBuffer 的情况下要求一定是凸的,这样在渲染时就不用再 z 排序。实际上 BSP 的提出就是为了正确的渲染深度,现在有 ZBuffer 可以不是凸的。
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