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起点引擎1.1.11_Beta修正了很多错误,同时新增,加强了很多功能。
下载页面:http://www.tuyasoft.com/engine_download.asp
具体更新:
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*V1.1.11
编辑器:
- 修改了角色半透后的“破碎”现象。
- 优化了渲染窗口缩放代码,窗口缩放时速度变快。
- 修改了1.1.10带来的移动、缩放、旋转物体时Undo/Redo错。
- 解决了摄像机ROLL时树类植物渲染错。
- 修改了有时新建地图会因地形被删除而出现的程序退出错。
- 增加了角色模型附件功能。
- 引擎自带的Python由散装方式改为Zip压缩包方式。
- 图像选项里面增加了“地形细节可视距离”。
- 增加了移动工具按钮上击右键的弹出菜单。里面有如下命令:
命令名:移到当前
功能:把选中物体移动到当前摄像机位置。
移动位置时根据不同视图类型有不同掩码,比如在顶视图里面就不会移动Z位置。
- 导入物体时不再自动移动物体到当前摄像机位置。以后如需此功能请通过右键击移动按钮,选择“移到当前”。
脚本:
- 增强了脚本异常处理。使用命令行参数“-pdb”可使脚本出现异常后进入pdb(Python Debuger)调试模式。
- 媒体播放函数改变。在Scripts/engine/media_player.py里增加了create,destroy,tick三函数。
- 增加对单个动画的速度控制。见:Sprite.playAction, Sprite.playCycle的speed参数。
- 增加了playAction的停在最后一帧的功能,通过传入任意负数的fadeOut参数表示。
- Sprite增加了一个setSortType函数,解决渲染排序问题。
- 为动画材质AnimMtrl, RotatorMod, PannerMod, ScalerMod, AnimMod增加了stop,play,pause,resume控制函数。
- 为MediaPlayer增加了一个soundPlay3DRanged函数。用于播放3D音效。
- 粒子系统新增批处理画实体特效功能。测试程序及使用说明:Samples/UnitTest/Particle/BatchedEntity
- 增加了ClientWindow.ini文件重定向开关:-wnd_cfg。默认“-wnd_cfg ClientWindow.ini”。使用方法:修改你的 xxx.cfg 启动文件,在 LaunchEditor.py后面增加"-wnd_cfg FILENAME", 其中FILENAME为窗口配置文件名,如:fullscreen_wnd.ini。
- Canvas加入控制图片旋转的功能:drawImageRoll。 |
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