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请问: 欧美游戏中的圆形阴影是怎么实现的

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发表于 2006-5-10 17:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我看很多游戏中,都用一团黑圆圈,代替阴影,请问这是用的什么方法实现的。 我看国内很多3d游戏 也用这个方法了。

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发表于 2006-5-10 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:请问: 欧美游戏中的圆形阴影是怎么实现的

画好的贴图

或者只是看起来是圆~~

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发表于 2006-5-11 00:32:00 | 显示全部楼层

Re:请问: 欧美游戏中的圆形阴影是怎么实现的

做一个带a通道的图片不就好了 要什么样子的都有

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 楼主| 发表于 2006-5-11 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:请问: 欧美游戏中的圆形阴影是怎么实现的

关键是 怎么贴上去??  比如说 魔兽世界,魔兽争霸, 他的影子就能 贴着地面。

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发表于 2006-5-11 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:请问: 欧美游戏中的圆形阴影是怎么实现的

那个叫贴花,要计算出一些跟地面三角形一样的三角形,把纹理贴到上面。然后渲染。

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 楼主| 发表于 2006-5-14 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:请问: 欧美游戏中的圆形阴影是怎么实现的

楼上的方法不太现实

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发表于 2006-5-15 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:请问: 欧美游戏中的圆形阴影是怎么实现的

这是通用的做法,有很多实现。

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 楼主| 发表于 2006-5-16 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:请问: 欧美游戏中的圆形阴影是怎么实现的

那么用什么方法,才知道下面的三角形数据呢,查地形表吗,还是投影纹理

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发表于 2006-5-18 08:09:00 | 显示全部楼层

Re:请问: 欧美游戏中的圆形阴影是怎么实现的

  要计算纹理从投射点到地面的角度,扩张的实际面积,然后丛原始数据中获取三角形点,再然后分割和投影点的计算纹理坐标。使用单嵌位模式。很麻烦的,需要很多数学知识。最好抄现成的,自己做工作量挺大。

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 楼主| 发表于 2006-5-18 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:请问: 欧美游戏中的圆形阴影是怎么实现的

能详细说下,分割, 单嵌位模式 是怎么回事?
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