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楼主: ricohcanon

请教:游戏中人物的服饰变换是如何实现的?

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发表于 2006-9-5 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏中人物的服饰变换是如何实现的?

看一下wowmodelview就明白了。

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发表于 2006-9-6 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏中人物的服饰变换是如何实现的?

不要把人体作为一个 mesh,人体的各个部分份为独立的 mesh ,比如人体有15部分,就有15个mesh,只替换相应的 mesh 即可。

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发表于 2006-9-6 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏中人物的服饰变换是如何实现的?

SkinMesh并不一定要一整张的,弄成一整张只是为了能一次完成渲染,提高效率,但实际中因为要处理某些效果又不得不分次渲染
再说渲染是一整张,但制作和存放可以分成好几个部分,装入后再拼合

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发表于 2006-9-6 21:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 请教:游戏中人物的服饰变换是如何实现的?

GAMEDESIGNER: Re: 请教:游戏中人物的服饰变换是如何实现的?

我也有 这个问题,譬如,劲舞团里,人物换了衣服之后,衣服的运动也是满足动力学关系的.跟着身体的动作而运动,...

和你一样,我也想问这样的问题~~
我个人认为可能是物理运算、动力学模拟。。。吧?

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发表于 2006-9-6 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏中人物的服饰变换是如何实现的?

for example:从3dmax中导出程序使用的文件后(内有骨骼动画),每个骨骼都是有名字的,你可以在程序里将武器或者衣物绑定到相关骨骼上,衣服摆动什么都可以在3dmax中做骨骼动画的时候将骨骼预先做好的

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发表于 2006-9-19 20:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教:游戏中人物的服饰变换是如何实现的?

dream2006: Re:请教:游戏中人物的服饰变换是如何实现的?

for example:从3dmax中导出程序使用的文件后(内有骨骼动画),每个骨骼都是有名字的,你可以在程序里将武器或者...


Hi dream2006,

  你的意思是衣物或者武器作为单独的mesh ?  它们也需要有骨骼么 ?
如果没有的话, 如何实现衣服摆动等效果 ?

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 楼主| 发表于 2006-9-19 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:请教:游戏中人物的服饰变换是如何实现的?

恩,看来我发的这个贴子还行,5月发的贴,现在还在顶。
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