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关于IDirect3D9::CreateDevice()函数的疑问

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发表于 2006-5-12 11:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &g_pD3DDevice)

问题如下:
1.如果将D3DDEVTYPE_HAL改为D3DDEVTYPE_REF,程序中在GPU中进行的运算是不是就放到CPU中运算了?
2.其中参数D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING代表使用软件进行顶点处理,可是使用软件进行顶点处理和使用硬件处理有什么区别呢?是不是使用软件处理就是使用CPU进行处理,而使用硬件处理就是使用GPU?糊涂啊

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发表于 2006-5-12 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:赜?Direct3D9::CreateDevice()函数的疑问

软件模拟效率低吧

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发表于 2006-5-12 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于IDirect3D9::CreateDevice()函数的疑问

1:REF除了调试以外没有任何意义——速度太慢
2:你说对了

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于IDirect3D9::CreateDevice()函数的疑问

如果顶点的运算放到CPU中,CPU要一点顶点一个顶点的计算,如果放到GPU中是不是几次可以同时计算好几个顶点?如果是这样的话,一次可以并行计算多少个顶点?
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