游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4022|回复: 13

曹操与吕布测试画面

[复制链接]

73

主题

612

帖子

618

积分

高级会员

Rank: 4

积分
618
发表于 2006-5-13 02:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
曹操与吕布测试画面
sf_200651321843.jpg

73

主题

612

帖子

618

积分

高级会员

Rank: 4

积分
618
 楼主| 发表于 2006-5-13 02:19:00 | 显示全部楼层

Re: 曹操与吕布测试画面

2
sf_20065132198.jpg

66

主题

345

帖子

356

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
356
发表于 2006-5-13 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:曹操与吕布测试画面

问下,那个危险指数你是怎么设计的?是看敌我双方军力对比?还是?

3

主题

508

帖子

508

积分

高级会员

Rank: 4

积分
508
发表于 2006-5-13 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:曹操与吕布测试画面

危险指数是你周围有多少敌国及他们对你的威胁,如果你的国家周围有四个国家是敌对,那危险指数一定高,如果是同盟国就没有危险。

68

主题

228

帖子

241

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
241
QQ
发表于 2006-5-14 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:曹操与吕布测试画面

支持!努力~奋斗~

73

主题

612

帖子

618

积分

高级会员

Rank: 4

积分
618
 楼主| 发表于 2006-5-14 22:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:曹操与吕布测试画面

荣誉勋章: Re:曹操与吕布测试画面

危险指数是你周围有多少敌国及他们对你的威胁,如果你的国家周围有四个国家是敌对,那危险指数一定高,如果是同盟国就没有危险。


你真是太厉害了,我好像没有告诉你我具体的游戏计划内容,你居然解释的一点不差 [em2] [em2]

68

主题

228

帖子

241

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
241
QQ
发表于 2006-5-14 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:曹操与吕布测试画面

是即时战略的?

3

主题

508

帖子

508

积分

高级会员

Rank: 4

积分
508
发表于 2006-5-15 14:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:曹操与吕布测试画面

yinxiaodan: Re: Re:曹操与吕布测试画面



你真是太厉害了,我好像没有告诉你我具体的游戏计划内容,你居然解释的一点不差 [em2] [em2]


我设计三国也是这样设计,只是我的三国没有显示这个危险指数,正规的三国游戏难开发就是要遍历所有城市,也就是电脑方的城市之间会自己判断对方是敌人还是同盟,我的三国里没有设计判断对方实力,只是判断是不是自己的城市,还有就是以前我说过城市之间的路越多就越难设计,因为要判断的方式是以级数增加,其实每个城市都是活的。

姜维传虽然简单,但是具备开发三国游戏的基本要素,要做50个以上城市和复杂的打仗不容易,有人说10个城市和50个城市是一样的,我不那么认为,如果真的那么简单,那我想国内会有很多人写1-10个城市再改成50个城市,三国游戏里最重要的不是美工,业余爱好者开发三国可以取KOEI素材,最难的是程序。

1

主题

86

帖子

86

积分

注册会员

Rank: 2

积分
86
发表于 2006-5-15 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:曹操与吕布测试画面

还可以啦,终于杀掉木马拉,为上次发贴抱歉!!~

73

主题

612

帖子

618

积分

高级会员

Rank: 4

积分
618
 楼主| 发表于 2006-5-15 23:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:曹操与吕布测试画面

Mahoro: Re:曹操与吕布测试画面

还可以啦,终于杀掉木马拉,为上次发贴抱歉!!~


什么?木马?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-24 14:07

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表